Unity StreamingAssets 文件信息读取

做了一个小功能,需要从数据库读一些数据出来,因为放在不同的地方运行,总是需要改IP重新发布,一怒惹红颜,我决定把这个功能扔出去。实现的方法很多,我只是记录了一种我自己认为比较方便的。主要是用Unity StreamingAssets 的这个功能。看网上说这个是只读的部分,不过无所谓,而且必须用www读。www写起来比较麻烦,而且已经被弃用。尝试直接File了一下,发现能获取,开心ing,啦啦啦啦~~~

准备原料

首先在Assets 下面建好 StreamingAssets文件夹,里面我放了一个 config.txt
里面只有个IP和地址
原料2
里面具体写什么看自己的需求。

读出来的代码也很少,和正常读文件一样

string path = Application.streamingAssetsPath + “/config.txt”;
string[] strs = File.ReadAllLines(path);
if (strs.Length > 0) ip = strs[0];

只是简单实现了这个功能,有需求的同学可以在这个上面深挖。

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