Threejs删除标签Label

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最近项目需要添加一些标签,于是用CSS2DRenderer加上了几个。
没想到需要数据更新的时候,还有点小麻烦。
怎么添加标签可以参考官方例子:
https://threejs.org/examples/?q=label#css2d_label
用CSS2DRenderer渲染的时候,他会生成一个div专门存放所有的label,也就是CSS2DRenderer.js里面的那个domElement。
如下图:
在这里插入图片描述
试过直接找到这个Div删掉里面的子元素。发现不行。
每个label其实都是绑在一个三维物体上的,这样标签才能在三维操作中找到自己的位置。
所以我们需要先找到那个三维物体,才能顺利删掉标签。

这需要我们在生成CSS2DObject的时候,给这个物体一个名字,因为scene里面有一个函数是通过名字找到物体的。
给个类似翠花的名字
在需要删除的地方找到它。并且通过它找到它的妈妈把它删掉。
在这里插入图片描述
至此,你在也看不到他了。

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Three.js中,你可以使用CSS2DRenderer来生成标签(或DOM元素)。 以下是一个简单的示例代码,演示如何在Three.js中生成标签: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建CSS2DRenderer var cssRenderer = new THREE.CSS2DRenderer(); cssRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); cssRenderer.domElement.style.position = 'absolute'; cssRenderer.domElement.style.top = '0'; document.body.appendChild(cssRenderer.domElement); // 创建平面几何体 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 2); // 创建材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, side: THREE.DoubleSide }); // 创建网格 var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); // 创建标签 var labelDiv = document.createElement('div'); labelDiv.className = 'label'; labelDiv.textContent = 'Hello, Three.js!'; labelDiv.style.color = 'red'; labelDiv.style.fontSize = '24px'; var label = new THREE.CSS2DObject(labelDiv); label.position.set(0, 1, 0); scene.add(label); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); mesh.rotation.x += 0.01; mesh.rotation.y += 0.01; cssRenderer.render(scene, camera); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 在这个例子中,我们使用CSS2DRenderer来创建标签。首先,我们需要创建一个CSS2DRenderer实例并将其添加到页面中。然后,我们创建一个标签元素(一个DIV元素),设置其样式和内容,并使用CSS2DObject将其添加到场景中。最后,我们使用CSS2DRenderer来渲染场景。 希望这可以帮助你理解如何在Three.js中生成标签

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