设计模式之单例模式

本文根据尚硅谷韩顺平老师的设计模式课程编写设计模式

介绍

所谓类的单例模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象的实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法

举例

比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象,SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够,这时就会使用到单例模式。

代码

(1),饿汉式(静态变量)
//饿汉式(静态变量)
class Singleton {
    // 1,构造器私有化,外部不能new了
    private Singleton(){}
    // 2,在本类内部创建对象实例
    private final static Singleton instance = new Singleton();
    // 3,提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

优缺点

  • 优点:这种写法比较简单,就是在类装载助时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
  • 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
  • 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题不过,instance在类装 载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果
  • 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费
(2),饿汉式(静态代码块)
//饿汉式(静态代码块)
class Singleton {
    // 1,构造器私有化,外部不能new了
    private Singleton(){}
    // 2,在本类内部创建对象实例
    private  static Singleton instance;
    //在静态代码块中创建单例对象
    static {
        instance = new Singleton();
    }
    // 3,提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

优缺点

  • 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。
  • 优缺点和上面是一样的。
  • 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
(3),懒汉式(线程不安全)
//懒汉式(线程不安全)
class Singleton {
    //静态私有声明
    private static Singleton singleton;
    //私有构造器
    private Singleton(){}
    //当调用的时候才会创建实例对象
    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            singleton =  new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

优缺点

  • 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。
  • 如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton – null判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
  • 结论:在实际开发中,不要使用这种方式.
(4),懒汉式(线程安全,同步方法)
//懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
    //静态私有声明
    private static Singleton singleton;
    //私有构造器
    private Singleton(){}
    //当调用的时候才会创建实例对象,
    //使用synchronized关键字上锁,线程同步
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            singleton =  new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

优缺点

  • 解决了线程不安全问题
  • 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法 都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低
  • 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
(4),懒汉式(线程安全,同步代码块)
//懒汉式(线程安全,同步代码块)
class Singleton {
    //静态私有声明
    private static Singleton singleton;
    //私有构造器
    private Singleton(){}
    //当调用的时候才会创建实例对象,
    //使用synchronized关键字上锁,线程同步
    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            synchronized(Singleton.class){
                singleton =  new Singleton();
            }
        }
        return singleton;
    }
}

优缺点

  • 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块
  • 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
  • 结论:在实际开发中,不能使用这种方式
(6),双重检查
//双重检查
class Singleton {
    //静态私有声明,使用volatile关键字
    private static volatile Singleton singleton;
    //私有构造器
    private Singleton(){}
    //当调用的时候才会创建实例对象,
    //使用synchronized关键字上锁,线程同步,双重检查
    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            synchronized(Singleton.class){
                if (singleton == null) {
                    singleton =  new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

优缺点

  • Double-Check概念是多线程开发中 常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次(singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
  • 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton = null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
  • 线程安全;延迟加载:效率较高
  • 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
(7),静态内部类

优缺点

  • 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
  • 静态内部英万式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance万法, 才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。
  • 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
  • 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
  • 结论:推荐使用。
(8),枚举
//枚举
enum Singleton {
    INSTANCE;
    public void sayOK(){
        System.out.println("ok");
    }
}

优点

  • 这借助JDK1.5中添加的故举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
  • 这种方式是Effective Java作者Josh Bloch提倡的方式
  • 结论:推荐使用
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值