本文根据尚硅谷韩顺平老师的设计模式课程编写设计模式
游戏角色状态回复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
基本介绍
- 备忘录模式(Memento Pattern) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
- 可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
- 备忘录模式属于行为型模式
代码
public class Caretaker {
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();
public void add(Memento memento){
mementoList.add(memento);
}
public Memento get(int index){
return mementoList.get(index);
}
}
public class Originator {
private String state; //状态信息
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
//编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
public Memento saveStateMemento(){
return new Memento(state);
}
//通过备忘录对象 恢复状态
public void getStartFromMemento(Memento memento){
state = memento.getState();
}
}
public class Memento {
private String state; //状态信息
public String getState() {
return state;
}
public Memento(String state) {
super();
this.state = state;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState("状态一 LV 1");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState("状态二 LV 2");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState("状态三 LV 1");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
System.out.println("当前状态"+originator.getState());
//希望回到状态二
originator.getStartFromMemento(caretaker.get(1));
System.out.println("恢复到状态二:"+originator.getState());
}
}
角色
- originator:对象(需要保存状态的对象)
- Memento: 备忘录对象,负责保存好记录,即originator内部状态
- caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合存储,提高效率
游戏角色恢复实例代码
public class Memento {
//攻击力
private int vit;
//防御力
private int def;
public Memento(int vit, int def) {
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
//守护者对象,保存游戏角色状态
public class Caretaker {
//如果只保存一次状态
private Memento memento;
//对GameRole 保存对此状态
private ArrayList<Memento> mementos;
//对多个游戏角色保存多个状态
private HashMap<String, ArrayList<Memento>> listHashMap;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
public ArrayList<Memento> getMementos() {
return mementos;
}
public void setMementos(ArrayList<Memento> mementos) {
this.mementos = mementos;
}
public HashMap<String, ArrayList<Memento>> getListHashMap() {
return listHashMap;
}
public void setListHashMap(HashMap<String, ArrayList<Memento>> listHashMap) {
this.listHashMap = listHashMap;
}
}
public class GameRole {
private int vit;
private int def;
//创建Memento 即根据当前的状态得到Memento
public Memento createMemento(){
return new Memento(vit,def);
}
//从备忘录对象恢复状态
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento){
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
//显示当前角色的状态
public void display(){
System.out.println("游戏角色当前的攻击力:"+this.vit + "防御力:"+this.def);
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建游戏角色
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);
System.out.println("干架前");
gameRole.display();
//保存当前状态到caretaker
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
System.out.println("干架后");
gameRole.setVit(30);
gameRole.setDef(30);
gameRole.display();
System.out.println("恢复到干架前");
gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
gameRole.display();
}
}
注意事项和细节
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
- 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
- 适用的应用场景: 1、后悔药。2、 打游戏时的存档。3、 Windows里的ctri +Z,。4、IE中的后退。4、 数据库的事务管理
- 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用