java设计模式 - 初学笔记 - 模板方法(二)- 简单例子解释

首先有一个接口类IGame

/**
 * 玩游戏
 *
 * @author wyk
 * @since 2021/8/5 19:33
 */
public interface IGame {
    /**
     * 玩游戏
     */
    void playGame();
}

然后有一个游戏基类为Game类,Game类里定义了游戏的流程框架和相同的逻辑方法。

/**
 * 游戏
 */
public class Game implements IGame {
    // region 主体流程

    /**
     * 玩游戏流程
     */
    @Override
    public void playGame() {
        // 初始化游戏
        initialize();

        // 开始游戏
        startPlay();
        
        // 玩游戏
        playing();

        // 结束游戏
        endPlay();
    }

    // endregion

    // region 子类需要重写的方法

    /**
     * 初始化游戏
     */
    protected void initialize() {
        // 执行
        System.out.println("游戏加载");
    }

    /**
     * 开始游戏
     */
    protected void startPlay() {
        // 执行
        System.out.println("点击开始");
    }

    /**
     * 玩游戏
     */
    protected void playing() {
    }

    /**
     * 游戏结束
     */
    protected void endPlay() {
        // 执行
        System.out.println("游戏结束");
    }

    // endregion
}

存在一个射击类游戏子类,继承游戏基类并重写了玩游戏的具体流程

    /**
     * 射击游戏
     */
    public class Shooting extends Game{

        // region 重写父类方法

        /**
         * 游戏模式为射击
         */
        @Override
        public void playing(){
            // 执行
            System.out.println("参与射击游戏");
        }

        // endregion
    }

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