设计模式入门——抽象工厂模式

抽象工厂模式

实例

上次我们讲过了工厂方法模式,知道了它的4个要素:工厂抽象类,工厂实现类,产品抽象类和产品实现类。同样的,抽象工厂模式也有这4个要素。抽象工厂模式是在特定情况下对工厂方法模式的一种改进,那么什么是特定情况呢?先来看个例子。

我已经根据工厂方法模式生产出了桌子和椅子,它们都是原木色的,没有上色,现在我想造一套白色桌子和椅子,或者一套黄色桌椅,那么我就得利用抽象工厂模式来生产了。

同样地,来定义抽象工厂模式的4个要素

  • 工厂接口 ProcessingFactory
  • 工厂实现类 AddYellowFactory,AddWhiteFactory
  • 产品接口
    1. 家具接口 Furniture
    2. 桌子和椅子抽象类 AbstractChair,AbstractDesk
  • 产品实现类 YellowChair,WhiteChair,YellowDesk,WhiteDesk

类图以及描述

  • 首先定义一个工厂接口ProcessingFactory,这个工厂提供了两个方法,一个是加工桌子,一个是加工椅子;

    它的子类分别是AddWhiteFactory 和AddYellowFactory,用来加工白色和黄色的家具产品(桌子和椅子);

    这两个具体的工厂类分别对桌子和椅子进行加工,就可以得到白色桌子、白色椅子、黄色桌子和黄色椅子。

  • 接下来就是关于产品的定义了,这也很简单。先定义一个家具产品类Furniture,然后分别写两个子类 AbstractChair

    和WhiteDesk 实现这个Furniture接口。然后最后就是最细节、最具体的产品实现类了,也就是上面描述的根据颜色

    加工出来的桌子和椅子,具体实现类为YellowChair,WhiteChair,YellowDesk,WhiteDesk。

在这里插入图片描述

接下来就上代码了。

  • 工厂接口 ProcessingFactory

    package constructiveMode.AbstractFactory;
    
    public interface ProcessingFactory {
        //抽象工厂中提供方法,子类提供具体实现
        public Furniture processDesk();
        public Furniture processChair();
    }
    
  • 工厂实现类

    AddYellowFactory

    package constructiveMode.AbstractFactory;
    
    public class AddYellowFactory implements ProcessingFactory {
        @Override
        public Furniture processDesk() {
            return new YellowDesk();
        }
    
        @Override
        public Furniture processChair() {
            return new YellowChair();
        }
    }
    

    AddWhiteFactory

    package constructiveMode.AbstractFactory;
    
    public class AddWhiteFactory implements ProcessingFactory {
        @Override
        public Furniture processDesk() {
            return new WhiteDesk();
        }
    
        @Override
        public Furniture processChair() {
            return new WhiteChair();
        }
    }
    
    
  • 产品接口

    1. 家具接口 Furniture

      package constructiveMode.AbstractFactory;
      
      public interface Furniture {
          //家具产品的名称
          public void getName();
          //家具产品的颜色
          public void getColor();
      }
      
      
    2. 桌子和椅子抽象类

      AbstractChair

      package constructiveMode.AbstractFactory;
      
      public abstract class AbstractChair implements Furniture{
      }
      

      AbstractDesk

      package constructiveMode.AbstractFactory;
      
      public abstract class AbstractDesk implements Furniture{
      }
      
  • 产品实现类

    YellowChair

    package constructiveMode.AbstractFactory;
    
    public class YellowChair extends AbstractChair {
        @Override
        public void getName() {
            System.out.println("椅子");
        }
    
        @Override
        public void getColor() {
            System.out.println("黄色");
        }
    }
    
    

    WhiteChair

    package constructiveMode.AbstractFactory;
    
    public class WhiteChair extends AbstractChair{
        @Override
        public void getName() {
            System.out.println("椅子");
        }
    
        @Override
        public void getColor() {
            System.out.println("白色");
        }
    }
    

    YellowDesk

    package constructiveMode.AbstractFactory;
    
    public class YellowDesk extends AbstractDesk {
        @Override
        public void getName() {
            System.out.println("桌子");
        }
    
        @Override
        public void getColor() {
            System.out.println("黄色");
        }
    }
    

    WhiteDesk

    package constructiveMode.AbstractFactory;
    
    public class WhiteDesk extends AbstractDesk{
        @Override
        public void getName() {
            System.out.println("桌子");
        }
    
        @Override
        public void getColor() {
            System.out.println("白色");
        }
    }
    

写一个测试类来生产产品吧:

package constructiveMode.AbstractFactory;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ProcessingFactory addWhiteFactory = new AddWhiteFactory();
        ProcessingFactory addYellowFactory = new AddYellowFactory();

        Furniture whiteChair = addWhiteFactory.processChair();
        whiteChair.getName();
        whiteChair.getColor();
        System.out.println("----");
        Furniture whiteDesk = addWhiteFactory.processDesk();
        whiteDesk.getName();
        whiteDesk.getColor();
        System.out.println("----");
        Furniture yellowChair = addYellowFactory.processChair();
        yellowChair.getName();
        yellowChair.getColor();
        System.out.println("----");
        Furniture yellowDesk = addYellowFactory.processDesk();
        yellowDesk.getName();
        yellowDesk.getColor();
    }
}

输出:

在这里插入图片描述

可以看到对于具体产品类的实例化,我们并不需要用new去创建新的对象,并且代码中也不涉及具体产品类的类型,只是使用Furniture接口来进行定义。

定义

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)的定义:提供一个创建一组相关或相关依赖的对象的接口,而无需指定具体类。

下面是抽象工厂模式的通用类图。

在这里插入图片描述

应用

  • 应用场景

    抽象工厂模式适用于需要创建多个产品类,并且每个产品都具有多个产品等级的情况。

    如上例,产品类就是桌子,椅子这样的具体实现类。产品等级就是产品的颜色,比如说桌子有白色和黄色的。

    可以看下图,横轴表示产品类,矩形、圆形、三角形分别是不同的产品;纵轴表示产品等级,分别表示产品不同的颜色。

    在这里插入图片描述

    其中,有m个产品类,就对应抽象工厂类中的m个创建方法;有n个产品等级就代表了n个工厂实现类。可以对照一下例子里的类图。

    在这里插入图片描述

    抽象工厂模式和工厂方法模式的对比

    • 抽象工厂模式关键在于产品之间的依赖关系,所以至少要两个产品;工厂方法关注的是生产产品,而不是产品间的关系,所以可以只生成一个产品。

    • 抽象工厂方法的工厂是类,而工厂方法模式的工厂是方法。

  • 优点

    1. 产品等级扩展性好

      要想扩展产品等级,只需要再实现一个工厂类对应新的产品等级,然后对每个产品类实现新的产品等级就可以了。

    2. 封装性好

      高层模块不需了解低层模块,满足迪米特法则。

  • 缺点

    产品族难以扩展。如果要生产一个新的产品,需要对工厂接口、工厂实现类代码进行修改,还要新增产品抽象类和产品实现类,十分繁琐。

参考:

《设计模式之禅》

https://www.zhihu.com/question/20367734

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