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原创 【数据分析项目实战】篇1:游戏数据分析——新增、付费和用户行为评估

目录0 结论1 背景介绍1.1 游戏介绍1.2 数据集介绍2 分析思路3 新增用户分析3.1 新增用户数:3.2 每日新增用户数:3.3 分析4 活跃度分析4.1 用户平均在线时长4.2 付费用户平均在线时长4.3 日活跃用户(日平均在线时长>10min)数及占比4.4 分析与建议5 游戏行为分析5.1 对比普通玩家和付费玩家的pvp及pve情况​5.2 对比普通玩家和付费玩家各类资源使用情况5.3 分析与建议6 用户付费分析

2022-05-31 12:08:48 6824 3

原创 【数据分析中的常用模型】篇1:人货场模型:如何开好一家便利店

今天给大家分享一个简单实用的分析模型:人货场模型这是一个来源于传统零售行业经典的数据模型,随着新零售这一模式的遍地开花个品牌,积累了大量的经营数据。如何更好的利用这些数据,来帮助我们提高营业收入是这个模型需要解决的问题。我们以提高便利店列润这一案例为例,看看“人货场模型”到底讲了啥。1 案例1.1 分析目的“七佰一”是一家位于居民区的小型连锁便利店。在装修、商品定价、人员配置上和其他的兄弟门店并无二致,但自开业促销后一直处于亏损的状态,店长想利用经营半年来所产生的一些数据,通过数据分

2022-05-27 18:16:31 1160

原创 【游戏行业观察】篇1:成龙与《传奇》:传统网游营销模式的变迁

前一阵子逛B站,好多《成龙劝学》的鬼畜。来源:B站几位鬼畜大佬众多up将成龙老师早年做客儿童节目劝解小朋友们不要贪玩娱乐的视频,与成龙代言网页游戏《传奇》的短视频素材做成混剪视频,造成一种很反差的画面。类似于“潘嘎之交”潘老师刚批评卖假酒的嘎子“网上都是虚拟的,铁汁你把握不住嗷”,下一秒亲自下场卖假酒,属实是晚节不保了。但其实,成龙的“劝学”视频是在少儿频道播放的,针对心智尚未健全的小朋友们,而另一个游戏广告的目标群体是成年人,而且是那种一个月能拿出三五百块钱砸到游戏里的成年人。并没有什

2022-05-18 23:23:37 426

空空如也

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