【数据分析项目实战】篇1:游戏数据分析——新增、付费和用户行为评估

本文通过分析游戏新增用户、活跃度和付费情况,发现新增用户在开服后迅速下降,付费用户占比较低,且付费用户平均在线时长远超普通用户。建议加大活动力度,提高用户分享以提升游戏热度。付费用户更倾向于PVE,且付费用户对加速道具使用率高,反映出他们对游戏的投入度。游戏ARPU和ARPPU表现良好,但低等级用户付费率低,建议优化新手引导,提高用户等级和对道具的依赖,以促进付费转化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

0 结论

1 背景介绍

1.1 游戏介绍

1.2 数据集介绍

2 分析思路

3 新增用户分析

3.1 新增用户数:

3.2 每日新增用户数:

3.3 分析

4 活跃度分析

4.1 用户平均在线时长

4.2 付费用户平均在线时长

4.3 日活跃用户(日平均在线时长>10min)数及占比

4.4 分析与建议

5 游戏行为分析

5.1 对比普通玩家和付费玩家的pvp及pve情况

​5.2 对比普通玩家和付费玩家各类资源使用情况

5.3 分析与建议

6 用户付费分析

6.1 游戏的总体付费转化率

6.2 新增付费用户数:

6.3 每日新增付费人数

6.4 每日新增付费用户占比

6.5 ARPU

6.6 ARPPU

6.7 不同等级的玩家对应付费情况

6.8 分析与建议


0 结论

先上结论,想看操作和分析思路的可以最后再来看结论。

(1)新增用户分析

新增用户有828934人,其中付费玩家有19549人,付费人数占注册总人数的2.36%。 游戏在3月10日有开设新服,新增玩家在当天大幅增长,但后续新增用户下降很快,而且恢复的和开新服前水平一样,并没有维持高热度。建议加大活动力度,并保持一定的时间维度,给玩家充分了解游戏的时间;提高用户分享、拉新奖励,才能持续提高游戏热度。

(2)玩家活跃度分析

游戏用户平均在线时长为12分钟,付费玩家平均在线时长为136分钟,付费玩家的平均在线时长要远远大于平均值。 开新服后,日活跃率在15%-20%波动。

(3)付费玩家习惯分析

普通用户和付费用户都更倾向于发起PVE模式,从获胜率来看,是由于PVE模式中获胜的概率远高于PVP;在PVP模式中,付费玩家的发起概率和获胜概率都高于普通用户,且付费玩家相比普通玩家更多的发起PVP的对战,可以看出付费玩家对此款游戏的忠诚度高。

付费用户对各项加速道具消耗更高、使用率相也更高,付费玩家更愿意花钱获得加速。这也解释了为什么付费玩家更愿意发起PVP,因为相对一般用户,付费用户的各项等级都要高于一般用用户,更容易取得胜利。

建议将失败率较高的玩家发起PVP匹配的对手为人机,使用户获得心理满足,使用户更愿意发起PVP对战,也可提高游戏整体活跃人数。在前期可对玩家赠送充足的加速道具,提升玩家等级,加强用户对加速道具的依赖程度,提高大部分未付费的用户体验感。

​​​​​​​​

对游戏里那些花了很多时间但0氪的大佬玩家,则要发挥他们在游戏里的号召力以及社交影响力,鼓励这一群体制作游戏二创视频,在互联网上发布,针对优质内容制作者给予现金奖励或流量扶持,维持游戏高热度。

(4)玩家付费情况分析

付费用户有19549人,付费率2.36%,由于3月10日众多新用户的涌入,每日新增付费用户占比趋于下降,这次开服主要是为了吸引新用户而非盈利,为后续进一步付费转化做准备。游戏的ARPU为4.31元,ARPPU为28.49元。

从各等级人均付费金额(ARPU)来看,低等级用户基本不付费,用户在10、11级之后付费金额上升比较明显。针对低等级用户0氪且流失率高的情况,应用如下办法应对:

  • 开展一个首充活动,比如首充1元可得648礼包,提高游戏付费率,以提高广告渠道商认可;

  • 增长新手引导流程,尽可能提高用户等级;

  • 用户升级后,引导用户发起PVP或PVE对战,并为其匹配低难度玩家,使其赢得对战,以此提升用户升级欲望。

针对氪金用户:

  • 优化付费流程,减少游戏用户付费阻力;

  • 不断更新版本,不断保持用户新鲜感;

  • 新增开发者问答板块,采纳用户合理且有价值建议,利用“宜家效应”,提升用户在游戏开发中的参与感;

  • 发展游戏内社交属性,提高用户沉没成本。


1 背景介绍

1.1 游戏介绍

对游戏进行数据分析,首先离不开对游戏的了解,不了解游戏很可能会影响自己的分析,从而得出错误的结论。在体验了游戏之余,混迹了微博、贴吧等社群,对游戏的玩法有了一定了解后,对数据集的各种字段代表的含义也有了一定的理解,由此开始对该数据集进行数据分析分析。

《野蛮时代》(Brutal Age)是一款SLG类型的手机游戏。即策略类游戏,像我们熟知的《文明》系列(虽然是买断制主机游戏,但也还是肝疼)、《率土之滨》以及最近腾讯天美大力宣发的《重返帝国》就是属于这一类型的,这类型有个共同点就是废肝(最近这一类型抽卡的也变多了),当然如果氪金的话可以少花很多时间。

1.2 数据集介绍

该数据集为该游戏自2018/3/7至2018/3/22的数据,有用户ID、注册时间、游戏资源(木头、石头、象牙、肉、魔法等)、兵种(勇士、驯兽师、萨满)、加速券(通用、建筑、科研、训练、治疗)、建筑、科研、PVP、PVE、在线时长、付费金额、付费次数等109个字段。其中:主键为user_id,在线时长为avg_online_minutes,且一部分用户该字段的值为小于一的小数,可以理解为该在线时长为此用户七天平均的在线分钟数。

编辑切换为居中

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

2 分析思路

根据现有数据集,大概制定了以下的的初步思路:

3 新增用户分析

3.1 新增用户数:

 

 共有828934个用户注册。

3.2 每日新增用户数:

 

3.3 分析

从上图我们可以看到,每日新增用户在3月10日大幅增长,根据官博的信息:这两天是游戏新服开服的时间,故注册人数大幅增加。

 

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