《第一行代码》学习笔记:活动实践

一、知晓当前是在哪一个活动

创建BaseActivity 类(普通java类)然后让BaseActivity 继承自AppCompatActivity ,并重写onCreate() 方法,如下所示:

public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
	}
}

我们在onCreate() 方法中获取了当前实例的类名,并通过Log打印了出来。接下来我们需要让BaseActivity 成为ActivityTest项目中所有活动的父类,让它们不再继承自AppCompatActivity ,而是继承自BaseActivity 。现在每当我们进入到一个活动的界面,该活动的类名就会被打印出来,这样我们就可以时时刻刻知晓当前界面对应的是哪一个活动了。

二、随时随地退出程序

多次按back键不方便,按Home键只是把程序挂起,并没有退出程序,而如果我们的程序需要一个注销或者退出的功能,只需要用一个专门的集合类对所有的活动进行管理就可以了。
新建一个ActivityCollector 类作为活动管理器,代码如下所示:

public class ActivityCollector {
	public static List<Activity> activities = new ArrayList<>();
	public static void addActivity(Activity activity) {
	activities.add(activity);
	}
	public static void removeActivity(Activity activity) {
	activities.remove(activity);
	}
	public static void finishAll() {
		for (Activity activity : activities) {
			if (!activity.isFinishing()) {
				activity.finish();
			}
		}
		activities.clear();
	}
}

在活动管理器中,我们通过一个List来暂存活动,然后提供了一个addActivity() 方法用于向List中添加一个活动,提供了一个removeActivity() 方法用于从List中移除活动,最后提供了一个finishAll() 方法用于将List中存储的活动全部销毁掉。

接下来修改BaseActivity 中的代码,如下所示:

public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
		ActivityCollector.addActivity(this);
	}
	@Override
	protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		ActivityCollector.removeActivity(this);
	}
}

在BaseActivity 的onCreate() 方法中调用了ActivityCollector 的addActivity()方法,表明将当前正在创建的活动添加到活动管理器里。然后在BaseActivity 中重写onDestroy() 方法,并调用了ActivityCollector 的removeActivity() 方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管理器里移除。从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用ActivityCollector.finishAll()方法就可以了。

当然还可以在销毁所有活动的代码后面再加上杀掉当前进程的代码,以保证程序完全退出,杀掉进程的代码如下所示:

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

其中,killProcess() 方法用于杀掉一个进程,它接收一个进程id 参数,我们可以通过myPid() 方法来获得当前程序的进程id 。需要注意的是,killProcess() 方法只能用于杀掉当前程序的进程,不能使用这个方法去杀掉其他程序。

三、启动活动最佳写法

一般方法:首先通过Intent构建出当前的“意图”,然后调用startActivity() 或startActivityForResult() 方法将活动启动起来,如果有数据需要从一个活动传递到另一个活动,也可以借助Intent来完成。例如:

Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1", "data1");
intent.putExtra("param2", "data2");
startActivity(intent);

这样写是完全正确的,不管是从语法上还是规范上,只是在真正的项目开发中经常会有对接的问题出现。比如SecondActivity并不是由你开发的,但现在你负责的部分需要有启动SecondActivity这个功能,而你却不清楚启动这个活动需要传递哪些数据。这时无非就有两种办法,一个是自己去阅读SecondActivity中的代码,二是询问负责编写SecondActivity的人。其实只需要换一种写法,就可以轻松解决掉上面的窘境。
修改SecondActivity中的代码,如下所示:

public class SecondActivity extends BaseActivity {
	public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) {
		Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);
		intent.putExtra("param1", data1);
		intent.putExtra("param2", data2);
		context.startActivity(intent);
}
...
}

这样写的好处在哪里呢?最重要的一点就是一目了然,SecondActivity所需要的数据在方法参数中全部体现出来了,这样即使不用阅读SecondActivity中的代码,不去询问负责编写SecondActivity的人,也可以非常清晰地知道启动SecondActivity需要传递哪些数据。另外,这样写还简化了启动活动的代码,现在只需要一行代码就可以启动SecondActivity,如下所示:

button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
	@Override
	public void onClick(View v) {
	SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2");
	}
});

养成一个良好的习惯,给你编写的每个活动都添加类似的启动方法,这样不仅可以让启动活动变得非常简单,还可以节省不少你同事过来询问你的时间。

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