C++学(数组、函数、指针、结构体)

(二)二维数组

定义方式:

  • 数据类型 数组名[行数][列数]

  • 数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2},{数据三,数据4},···}

  • 数据类型 数组名[行数][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4}

  • 数据类型 数组名[ ][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4}

数组名用处:

  • 可以查看占用空间内存大小

  • 可以查看首地址

六、函数

(一)定义

函数的定义的步骤:

(二)函数调用

函数定义的参数列表为形参,传入的值为实参

(三)值传递

如果函数不需要返回值,那么声明的时候直接void

void swap(int num1,int num2)

{

int temp =num1;

num1 = num2;

num2 = temp;

}

形参改变 实参无影响

(四)函数的常见形式

  • 无参无返

  • 有参无返

  • 无参有返

  • 有参有返

(五)函数的声明

作用:告诉编译器函数名称以及如何调用参数

函数的声明可以多次,但是定义只能有一次

只需要 返回值类型 函数名(参数列表)

int max(int a, int b)

(六)函数的分文件编写

include“xxxxx.h”

七、指针

(一)定义

语法:数据类型 *指针变量名

int * p ;

p = &a;

p记录了变量a的地址

通过*p去操作指针变量指向的内存

在32位操作系统下:指针占用4个字节

在64位操作系统下:指针占用8个字节

(二)空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

int *p = NULL;

野指针:指针变量指向的非法的内存空间

(三)const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

  • const修饰指针 --常量指针

const int *p = &a;

指针的指向可以改,但是指针指向的值不可以改

*p = 20 错误 p = &b 正确

  • const修饰常量 --指针常量

int * const p = &a

指针的指向不可以改,指针的值可以改

  • const既修饰指针又修饰常量

const int * const p = &a

(四)指针和数组

int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

int *p = arr;

通过数组名来得到数组的地址,然后访问整个数组。

(五)指数和函数

地址传递

int a = 20;

int b = 10;

int swap(int *p1, int *p2)

{

int temp = *p1;

*p1 = *p2;

*p2 = temp;

}

swap( &a, &b);

地址传递可以改变实参

(六)指针、函数、数组

#include <iostream>
#include<ctime>
using namespace std;


void bubbleSort(int* arr, int len)
{
    for (int i = 0;i < len - 1;i++)
    {
        for (int j = 0; j < len - 1 - i;j++)
        {
            if (arr[j] > arr[j + 1])
            {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
        }
    }
}

int main()
{
    int arr[10] = { 1,8,3,564,6,36,75,8,97,4510 };
    int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    bubbleSort(arr, 10);
    for (int i = 0;i < 10;i++)
    {
        cout << arr[i] << " ";
    }
    system("pause");

    return 0;

}

八、结构体

(一)概念 定义 使用

用户自定义的数据类型,允许存储不同的数据类型

语法: struct 结构体名 {结构体成员列表}

创建方式:

  • struct 结构体名 变量名

#include <iostream>
#include<ctime>
#include<string>
using namespace std;
struct Student
{
    string name;
    int age;
    int score;
};


int main()
{
    struct Student s1;
    s1.name = "张三阿萨十阿松大";
    s1.score = 100;
    cout << s1.name << endl;
    

    system("pause");

    return 0;
}
  • struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值....}

struct Student s2 = {"占山",15,65}
  • 定义结构体时顺便创建变量

s3.age = 20;
s3.score = 15;
s3.name = "啊水水"

(二)结构体数组

struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},····}

#include <iostream>
#include<ctime>
#include<string>
using namespace std;
struct Student
{
    string name;
    int age;
    int score;
};
int main()
{
    struct Student arr[3]=
    {
        {"掌声",15,25},
        {"阿松大",651,65}
    };
 
    system("pause");

    return 0;
}

(三)结构体指针

#include <iostream>
#include<ctime>
#include<string>
using namespace std;
struct Student
{
    string name;
    int age;
    int score;
};
int main()
{
    struct Student s1;
    s1.name = "张三阿萨十阿松大";
    s1.score = 100;
    s1.age = 15;
    student *p = &s1;
    //通过箭头访问数据
    cout<<p->name<<endl;
    cout << s1.name << endl;
 
    system("pause");

    return 0;
}

(四)结构体嵌套结构体

#include <iostream>
#include<ctime>
#include<string>
using namespace std;
struct Student
{
    string name;
    int age;
    int score;
};
struct 
int main()
{
    struct Student s1;
    s1.name = "张三阿萨十阿松大";
    s1.score = 100;

    struct Teacher t1;
    t1.name = "阿松大";
    t1.age = 100;
    t1.stu = s1;
    cout << t1.stu.name << endl;
    cout << s1.name << endl;
 
    system("pause");

    return 0;
}

(五)结构体作为函数参数

#include <iostream>
#include<ctime>
#include<string>
using namespace std;
struct Student
{
    string name;
    int age;
    int score;
};

void print1(Student s)
{
    cout << s.age << " " << s.name << endl;
}

void print2(Student * s)
{
    cout << s->age << " " << s->name << endl;
}
int main()
{
    struct Student s1;
    s1.name = "张三阿萨十阿松大";
    s1.score = 100;
    s1.age = 5;
    print1(s1);
    print2(&s1);
    
    

    system("pause");

    return 0;
}

(六)结构体中const使用

函数参数传指针会节省很多空间

void print1(const Student *s)

只可以看不可以改参数值

例子:

#include <iostream>
#include<ctime>
#include<string>
using namespace std;
struct Student
{
    string name;
    int score;
};

struct Teacher
{
    string name;
    Student stu[5];
};

void cin_print1(Teacher t[], int len)
{
    string names = "ABCDE";
    for (int i = 0;i < len;i++)
    {
        t[i].name = "Teacher";
        t[i].name += names[i];
        cout << t[i].name << endl;
        for (int j = 0;j < 5;j++)
        {
            t[i].stu[j].name = "Student";
            t[i].stu[j].name += names[j];
            t[i].stu[j].score = 60+5*j;
            cout << t[i].stu[j].name << " " << t[i].stu[j].score << endl;
        }
        
        
    }
}


int main()
{
    struct Teacher tarray[3];
    int len = sizeof(tarray) / sizeof(tarray[0]);
    cin_print1(tarray, len);
    system("pause");

    return 0;
}
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