C++函数、指针、结构体(黑马程序员教程笔记)

目录

一、函数

1.概述

2.函数的定义

3.函数的调用

4.值传递

5.函数的常见形式

6.函数的声明

7.函数的分文件编写

二、指针

1.指针的基本概念

2.指针变量的定义和使用

3.指针所占内存空间

4.空指针和野指针

5.const修饰指针

6.指针和数组

7.指针和函数

三、结构体

1.结构体基本概念

2.结构体的定义和使用

3.结构体数组

4.结构体指针

5.结构体嵌套结构体

6.结构体作函数参数

7.结构体中const使用场景

8.结构体案例


一、函数

1.概述

作用:将一段经常用的代码封装起来,减少重复代码

2.函数的定义

(1)参数列表:形参

(2)语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)
{
   函数体语句
   return 表达式
}

3.函数的调用

(1)作用:使用定义好的函数。

(2)参数:实参

(3)语法:函数名 (参数)

4.值传递

所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参。

值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参。

5.函数的常见形式

无参无返、有参无返、无参有返、有参有返

6.函数的声明

(1)作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数,函数的实际主体可以单独定义。

(2)注意:函数的声明可以多次,但函数的定义只能有一次。

(3)语法:函数类型 函数名(形参列表);

7.函数的分文件编写

步骤:创建.h后缀名的头文件、创建.cpp后缀名的源文件、在头文件中写函数的声明、在源文件中先函数的定义

(1)创建后缀名为.h的头文件:

#include<iostream>

using namespace std;

写函数的声明

(2)创建后缀名为.cpp的源文件:

包含头文件:#include "   .h"

写函数的定义

二、指针

1.指针的基本概念

(1)指针的作用:可以通过指针间接访问内存

(2)内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示

(3)可以利用指针变量保存地址

2.指针变量的定义和使用

(1)语法:数据类型 *变量名

(2)使用: *p  (指针前加*表示解引用,找到指针指向的内存中的数据)

(3)举例:

int a=10;
int *p=&a;//让指针指向变量a  相当于int *p;p=&a;
*p=1000;//给指针指向的内存中的数据赋值1000,即*p等于a等于1000

3.指针所占内存空间

指针也是一种数据类型,占用4个字节(32位)/8个字节(64位操作系统)

4.空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间 int *p=NULL;

 (1)作用:初始化指针变量

 (2)注意:空指针指向的内存是不可以访问的(0~255之间的内存编号是系统占用的)

野指针:指针变量指向非法的内存空间  int *p=(int *)0x1100;

5.const修饰指针

(1)const修饰指针(指针前加const):常量指针

指针的指向可以改,但是指向的值不可以改。

const int*p=&a;

(2)const修饰常量:指针常量

指针的指向不可以改,但是指向的值可以改。

int * const p=&a;

(3)const即修饰指针又修饰常量

指针的指向和指向的值都不可以改。

const  int * const p=&a;

(4)记忆小技巧:

看const后面紧跟的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量(const:常量 、*:指针) 、const后面跟谁谁不可修改。

6.指针和数组

利用指针访问数组中的元素

int arr[]={1,2,3};
int *p=arr;//arr就是数组首地址
cout<<"利用指针访问第一个元素"<<*P<<endl;
p++;
cout<<"利用指针访问第二个元素"<<*P<<endl;

7.指针和函数

利用指针作函数参数,修改实参的值(值传递不改变实参)

void swap(int *p1,int *p2)
{
int temp=*p1;
*p1=*p2;
*p2=temp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=20;
swap(&a,&b);
...

}

三、结构体

1.结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。

2.结构体的定义和使用

(1)语法:struct 结构体名{结构体成员列表};

(2)通过结构体创建变量的方式:

struct 结构体名 变量名

struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值...}

定义结构体时顺便创建变量

(3)举例:创建学生数据类型:学生包括(姓名、年龄、分数),通过学生类型创建具体学生

#include<iostream>
using namespace std;//命名空间
#include<string.h>

//结构体定义
struct Student//内置数据类型的集合
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
int main()
{
	//结构体创建:struct关键词可以省略
	//方式一
	struct Student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
	
	//方式二
	struct Student s2 = {"李四",18,99};
	cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;
		
	system("pause");
}

3.结构体数组

(1)作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

(2)语法:struct 结构体名 数组名 [元素个数]={{}...}

(3)举例:创建学生数据类型:学生包括(姓名、年龄、分数),通过学生类型创建具体学生

#include<iostream>
using namespace std;//命名空间
#include<string.h>

//结构体定义
struct Student//内置数据类型的集合
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
int main()
{
	//结构体创建:相当于初始化赋值
	struct Student arr[3] =
	{
		{"李四",18,100},
		{"张三",18,99},
		{"王五",18,98}
	};
	//给结构体数组中的元素赋值
	arr[2].name = "赵六";

	//遍历结构体数组
	for (int i = 0;i < 3;i++)
	{
		cout << "姓名:" << arr[i].name 
			<< " 年龄:" << arr[i].age 
			<< " 分数:" << arr[i].score 
			<< endl;
	}
	system("pause");
}

4.结构体指针

(1)作用:通过指针访问结构体中的成员

(2)语法:利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性

(3)举例:创建学生数据类型:学生包括(姓名、年龄、分数),通过学生类型创建具体学生

#include<iostream>
using namespace std;//命名空间
#include<string.h>

//结构体定义
struct Student//内置数据类型的集合
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
int main()
{
	//结构体创建:struct关键词可以省略
	struct Student s ={"李四",18,100};

	//通过指针指向结构体变量:struct关键词可以省略
	struct Student* p = &s;

	//通过指针访问结构体变量中的数据->
	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;

	system("pause");
}

5.结构体嵌套结构体

(1)作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

(2)举例:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

#include<iostream>
using namespace std;//命名空间
#include<string.h>

//学生结构体定义
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//教师结构体定义
struct Teacher
{
	int id;//教师编号
	string name;//教师姓名
	int age;//年龄
	struct Student stu;
};

int main()
{
	//结构体创建
	struct Teacher s1;
	s1.id = 10000;
	s1.name = "张三";
	s1.age = 38;
	s1.stu.name = "李四";
	s1.stu.age = 20;
	s1.stu.score = 100;
	cout << "老师姓名:" << s1.name << " 老师辅导的学生的年龄:" << s1.stu.age << endl;
	system("pause");
}

6.结构体作函数参数

(1)作用:将结构体作为参数向函数中传递

(2)传递方式有两种:值传递、地址传递

(3)举例:创建学生数据类型:学生包括(姓名、年龄、分数),通过学生类型创建具体学生

#include<iostream>
using namespace std;//命名空间
#include<string.h>

//学生结构体定义
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//打印学生信息的函数
//1.值传递:形参发生改变不会影响实参
void print1(struct Student s1)
{
	cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << endl;
}
//2.地址传递:形参发生改变可以影响实参
void print2(struct Student *p)
{
	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << endl;
}

int main()
{
	//结构体创建
	struct Student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.age = 20;
	s1.score = 100;
	print1(s1);
	print2(&s1);
	system("pause");
}

7.结构体中const使用场景

地址传递:将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来(值传递会copy数据,耗内存)。但是形参改变会影响实参,为防止误操作,在形参前加const:一旦有形参修改的操作就会报错。

#include<iostream>
using namespace std;//命名空间
#include<string.h>

//学生结构体定义
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//打印学生信息的函数
//地址传递:将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来(值传递会copy数据,耗内存)。
//但是形参改变会影响实参,为防止误操作,在形参前加const:一旦有形参修改的操作就会报错
void print(const struct Student *p)
{
	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << endl;
}

int main()
{
	//结构体创建
	struct Student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.age = 20;
	s1.score = 100;
	print(&s1);
	system("pause");
}

8.结构体案例

(1)学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:

设计学生和老师的结构体:其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员;学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值;最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

#include<iostream>
using namespace std;
#include "string.h"
#include <ctime> //time系统时间头文件

struct Student
{
	string name;
	int score;
};
struct Teacher
{
	string name;
	struct Student stu[5];
};

	
void allocateSpace(struct Teacher tArray[],int len ) //给老师和学生赋值的函数
{
	string name = "ABCDE";
	for (int i = 0;i < len; i++)
	{
		tArray[i].name = "Teacher_";
		tArray[i].name += name[i];
		for (int j = 0;j < 5;j++)
		{
			tArray[i].stu[j].name = "Student_";
			tArray[i].stu[j].name += name[j];
			int score = rand() % 61 + 40; //生成 0~60 +40 随机数
			tArray[i].stu[j].score = score;
		}
	}

}

void printinfo(struct Teacher tArray[], int len)
{
	for (int i = 0;i < len;i++)
	{
		cout << "老师:" << tArray[i].name << endl;
		for (int j = 0;j < 5;j++)
		{
			cout << "  \t学生:" << tArray[i].stu[j].name << "  分数:" << tArray[i].stu[j].score << endl;
		}
	}
}
int main()
{

	srand((unsigned int)time(NULL)); //添加随机数种子, 利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样

	struct Teacher tArray[3]; //1、创建3名老师的数组

	int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]); //2、通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
	allocateSpace(tArray, len);

	printinfo(tArray, len); //3、打印所有老师及所带的学生信息

	system("pause");
	return 0;

}

(2)设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。通过冒泡排序的算法,将数组中的英维按照年龄进行升序排序,虽终打印排序后的结果。

#include<iostream>
#include"string.h"
using namespace std;

struct Hero
{
	string name;
	int age;
	string sex;
};

void print(struct Hero arr[], int len)
{
	for (int i = 0;i < len - 1;i++)
	{
		for (int j = 0;j < len - 1 - i;j++)
		{
			if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
			{
				struct Hero temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
	for (int i = 0;i < len;i++)
	{
		cout << arr[i].name << arr[i].age << arr[i].sex << endl;
	}
}

int main()
{
	struct Hero arr[5] = 
	{
		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"}
	};
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	print(arr,len);

	system("pause");
	return 0;
}

教程地址:黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难_哔哩哔哩_bilibili

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C++中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的成员变量和成员函数结构体函数传参指的是将结构体作为参数传递给函数结构体函数传参有以下几种方式: 1. 值传递:将结构体作为参数传递给函数时,会创建一个结构体的副本,并将副本传递给函数。在函数内部对结构体的修改不会影响原始结构体的值。 2. 引用传递:使用引用作为函数参数,可以直接操作原始结构体的值,而不需要创建副本。在函数内部对结构体的修改会影响原始结构体的值。 3. 指针传递:使用指针作为函数参数,可以通过指针来访问和修改结构体的成员。在函数内部对结构体的修改会影响原始结构体的值。 下面是一个示例代码,演示了以上三种方式: ```cpp #include <iostream> using namespace std; struct Point { int x; int y; }; // 值传递 void funcByValue(Point p) { p.x = 10; p.y = 20; } // 引用传递 void funcByReference(Point& p) { p.x = 10; p.y = 20; } // 指针传递 void funcByPointer(Point* p) { p->x = 10; p->y = 20; } int main() { Point p1 = {1, 2}; Point p2 = {3, 4}; Point p3 = {5, 6}; funcByValue(p1); cout << "p1 after funcByValue: (" << p1.x << ", " << p1.y << ")" << endl; funcByReference(p2); cout << "p2 after funcByReference: (" << p2.x << ", " << p2.y << ")" << endl; funcByPointer(&p3); cout << "p3 after funcByPointer: (" << p3.x << ", " << p3.y << ")" << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` p1 after funcByValue: (1, 2) p2 after funcByReference: (10, 20) p3 after funcByPointer: (10, 20) ```

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