多线程教程(纯理论 附源码)

本文详细探讨了多线程的概念,包括run()与start()的区别、线程实现的Thread、Runnable与Callable方式,以及Lamda表达式的应用。重点讲解了线程状态、休眠、礼让、同步机制、锁、通信手段如管程法和信号灯,以及线程池的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多线程

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1. 线程简介

run 方法和调用 start 方法开启子线程的区别

run 方法和调用 start 方法开启子线程的区别
  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

2. 线程实现得三种方式

Thread(重点)、Runnable(重点)、Callable

继承Thread类

  • 启动线程:子类对象 .start()

  • 不建议使用:避免OOP单继承的局限性

实现Runnable接口

  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  • 推荐使用避免单继承的局限性,方便同一个对象被多个线程使用

3. Lamda表达式

函数时接口:

  • 只包含一个抽象方法
  • 对于函数式接口可以通过Lamda表达式创建接口对象
new Thread(()->System.out.println("多线程学习...")).start();

4. 线程的常用方法

4.1 线程的五种状态
  1. 创建

  2. 就绪 在就绪状态的进程除CPU之外,其它的运行所需资源都已全部获得。

  3. 阻塞

    (1)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,该线程会释放占用的所有资源,JVM会把该线程放入“**等待池”**中。进入这个状态后,是不能自动唤醒的,必须依靠其他线程调用notify()或notifyAll()方法才能被唤醒,进入这个状态会释放所占有的所有资源,与阻塞状态不同

    (2)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入**“锁池”**中。这时的锁池里也许已经有了其他线程在等待获取锁标记,这时它们处于队列状态,既先到先得

    (3)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。该状态既停止当前线程,但并不释放所占有的资源即调用sleep ()函数后,线程不会释放它的“锁标志”

  4. 运行

  5. 死亡

setPriority(int newPriority) 线程的优先级在1~10,大的优先

4.1.1线程休眠——sleep()
  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;

  • sleep 时间达到后线程进入就绪状态;

  • sleep 每一个对象都有一个锁,sleep 不会释放锁;

4.1.2 线程礼让——yield()
  • 将线程从运行状态转为就绪状态;
  • 让 CPU 从新调度,有可能还是调度该礼让线程
4.1.3 合并线程——join()

Join合并线程,待该线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞,并不释放所占有的资源

4.2 标志位停止线程
	private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("--- ThreadStop  ---" + i);
            i++;
        }
    }
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }
4.3线程优先级

优先级的线程不一定先执行,具体由CPU调度

setPripority 设置线程优先级

Thread.currentThread().getPripority() 获取当前线程的优先级

4.4 守护线程

线程分为用户线程、守护(daemon)线程

虚拟机需等待用户线程执行完毕,不用等待守护线程执行完毕

		Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);
4.5 并发

同一个对象被多个线程同时操作

多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象.这时候我们就需要线程同步.线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问!此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

形成线程安全的两个条件:队列和锁

5.线程同步

为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized

加锁后引起的问题

  • 加锁,释放锁会导致比较多的上下文交换和调度延时,引起性能问题

  • 加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题

Synchronized(Obj){}

Obj称之为同步监视器

  • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class

6.锁

6.1 同步块
6.2 同步方法
6.3 死锁

死锁产生的四个必要条件

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因为请求资源而阻塞时,对以获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程以获得资源,在未使用完之前不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干吸纳成之间形成一种首位相接的循环等待资源关系
6.4 Lock锁

通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当

ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

synchronized与Lock的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块加锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
  • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)

sleep和wait的区别

sleep是Thread类的静态方法。sleep的作用是让线程休眠制定的时间,在时间到达时恢复,也就是说sleep将在接到时间到达事件事恢复线程执行

wait是Object的方法,也就是说可以对任意一个对象调用wait方法,调用wait方法将会将调用者的线程挂起,直到其他线程调用同一个对象的notify方法才会重新激活调用者

1、这两个方法来自不同的类分别是Thread和Object。

​ 2、最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。

3、wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用

7. 线程之间的通信

7.1管程法
  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);

  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)

  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区

    如果我们要在某个线程中的synchronized块中调用 wait()\notify()\notifyAll() 这几个方法,

    有且只能调用线程所持有的那个锁的对象的wait()\notify()\notifyAll()方法

7.2 信号灯
7.3 线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。

Tips:wait出现的虚假唤醒的情况

出现虚假唤醒的原因是从阻塞态到就绪态再到运行态没有进行判断,我们只需要让其每次得到操作权时都进行判断就可以了;

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