关于c#进程与线程学习记录

关于c#进程与线程学习记录

在学习了线程后的总结 学习文件来源于siki学院的c#高级编程

一、什么是线程

对于所有需要等待的操作,例如移动文件,数据库和网络访问都需要一定的时间,此时就可以启动一个新的线程,同时完成其他任务。一个进程的多个线程可以同时运行在不同的CPU上或多核CPU的不同内核上。
线程是程序中独立的指令流。在VS编辑器中输入代码的时候,系统会分析代码,用下划线标注遗漏的分号和其他语法错误,这就是用一个后台线程完成。Word文档需要一个线程等待用户输入,另一个线程进行后台搜索,第三个线程将写入的数据存储在临时文件中。运行在服务器上的应用程序中等待客户请求的线程成为侦听器线程。
进程包含资源,如Window句柄,文件系统句柄或其他内核对象。每个进程都分配的虚拟内存。一个进程至少包含一个线程。
一个应用程序启动,一般会启动一个进程,然后进程启动多个线程。

二、进程和线程的一个简单解释

1,计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。
2,如果工厂的电力有限一次只能供给一个车间使用。也就是说一个车间开工的时候,其他车间就必须停工。背后的含义就是。单个CPU一次只能运行一个任务。(多核CPU可以运行多个任务)
3,进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
4,一个车间里,可以有很多工人,他们协同完成一个任务。
5,线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。
6,车间的控件是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享空间。
7,进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
8,一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁(厕所)。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫"互斥锁"(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。
9,还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。
10,这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做"信号量"(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。
不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。
11,操作系统的设计,因此可以归结为三点:
(1)以多进程形式,允许多个任务同时运行;
(2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行;
(3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。

注:资料来源来自旺盛学习视频资料,在siki学院c#高级编程

三丶异步委托

创建线程的一种简单方式是定义一个委托,并异步调用它。 委托是方法的类型安全的引用。Delegate类 还支持异步地调用方法。在后台,Delegate类会创建一个执行任务的线程。
接下来定义一个方法,使用委托异步调用(开启一个线程去执行这个方法)

static int TakesAWhile(int data,int ms){
Console.WriteLine(“TakesAWhile started!”);
Thread.Sleep(ms);//程序运行到这里的时候会暂停ms毫秒,然后继续运行下一语句
Console.WriteLine(“TakesAWhile completed”);
return ++data;
}
public delegate int TakesAWhileDelegate(int data,int ms);// 声明委托
static void Main(){
TakesAWhileDelegate d1 = TakesAWhile;
IAsyncResult ar = d1.BeginInvoke(1,3000,null,null);
while(ar.IsCompleted ==false ){
Console.Write(".");
Thread.Sleep(50);
}
int result = d1.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine(“Res:”+result);
}


四丶等待句柄IAsyncResult.AsyncWaitHanlde

当我们通过BeginInvoke开启一个异步委托的时候,返回的结果是IAsyncResult,我们可以通过它的AsyncWaitHandle属性访问等待句柄。这个属性返回一个WaitHandler类型的对象,它中的WaitOne()方法可以等待委托线程完成其任务,WaitOne方法可以设置一个超时时间作为参数(要等待的最长时间),如果发生超时就返回false。

static void Main(){
TakesAWhileDelegate d1 = TakesAWhile;
IAsyncResult ar = d1.BeginInvoke(1,3000,null,null);
while(true){
Console.Write(".");
if(ar.AsyncWaitHanle.WaitOne(50,false)){
Console.WriteLine(“Can get result now”);
break;
}

}
int result = d1.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine("Res:"+result);

}


五丶异步回调-回调方法

等待委托的结果的第3种方式是使用异步回调。在BeginInvoke的第三个参数中,可以传递一个满足AsyncCallback委托的方法,AsyncCallback委托定义了一个IAsyncResult类型的参数其返回类型是void。对于最后一个参数,可以传递任意对象,以便从回调方法中访问它。(我们可以设置为委托实例,这样就可以在回调方法中获取委托方法的结果)


```csharp
static void Main(){
	TakesAWhileDelegate d1 = TakesAWhile;
	d1.BeginInvoke(1,3000,TakesAWhileCompleted,d1);
	while(true){
		Console.Write(".");
		Thread.Sleep(50);
	}
}
static void TakesAWhileCompleted(IAsyncResult ar){//回调方法是从委托线程中调用的,并不是从主线程调用的,可以认为是委托线程最后要执行的程序
	if(ar==null) throw new ArgumentNullException("ar");
	TakesAWhileDelegate d1 = ar.AsyncState as TakesAWhileDelegate;
	int result = d1.EndInvoke(ar);
	Console.Write("Res:"+result);
}

六丶 异步回调-Lambda表达式

等待委托的结果的第3种方式是使用异步回调。在BeginInvoke的第三个参数中,可以传递一个满足AsyncCallback委托的方法,AsyncCallback委托定义了一个IAsyncResult类型的参数其返回类型是void。对于最后一个参数,可以传递任意对象,以便从回调方法中访问它。(我们可以设置为委托实例,这样就可以在回调方法中获取委托方法的结果)

static void Main(){
	TakesAWhileDelegate d1 = TakesAWhile;
	d1.BeginInvoke(1,3000,ar=>{
			int result = d1.EndInvoke(ar);
			Console.WriteLine("Res:"+result);
			},null);
	while(true){
		Console.Write(".");
		Thread.Sleep(50);
	}
}

七丶Thread类以及其lambda表达式

使用Thread类可以创建和控制线程。Thread构造函数的参数是一个无参无返回值的委托类型。

static void Main(){
	var t1 = new Thread(ThreadMain);
	t1.Start();
	Console.WriteLine("This is the main thread.");
}
static void ThreadMain(){
	Console.WriteLine("Running in a thread.");
}

在这里哪个先输出是无法保证了线程的执行有操作系统决定,只能知道Main线程和分支线程是同步执行的。在这里给Thread传递一个方法,调用Thread的Start方法,就会开启一个线程去执行,传递的方法。

上面直接给Thread传递了一个方法,其实也可以传递一个Lambda表达式。(委托参数的地方都可以使用Lambda表达式)

static void Main(){
	var t1 = new Thread( ()=>Console.WriteLine("Running in a thread, id : "+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId) );
	t1.Start();
	Console.WriteLine("This is the main Thread . ID : "+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)
}

八丶给线程传递数据-通过委托

给线程传递一些数据可以采用两种方式,一种方式是使用带ParameterizedThreadStart委托参数的Thread构造函数,一种方式是创建一个自定义的类,把线程的方法定义为实例方法,这样就可以初始化实例的数据,之后启动线程。

public struct Data{//声明一个结构体用来传递数据
public string Message;
}
static void ThreadMainWithParameters(Object o ){
Data d=(Data)o;
Console.WriteLine(“Running in a thread , received :”+d.Message);
}
static void Main(){
var d = new Data{Message = “Info”};
var t2 = new Thread(ThreadMainWithParameters);
t2.Start(d);
}

九丶后台线程和前台线程

只有一个前台线程在运行,应用程序的进程就在运行,如果多个前台线程在运行,但是Main方法结束了,应用程序的进程仍然是运行的,直到所有的前台线程完成其任务为止。
在默认情况下,用Thread类创建的线程是前台线程。线程池中的线程总是后台线程。
在用Thread类创建线程的时候,可以设置IsBackground属性,表示它是一个前台线程还是一个后台线程。
看下面例子中前台线程和后台线程的区别:

class Program{
	static void Main(){
		var t1 = new Thread(ThreadMain){IsBackground=false};
		t1.Start();
		Console.WriteLine("Main thread ending now.");
	}
	static void ThreadMain(){
		Console.WriteLine("Thread +"+Thread.CurrentThread.Name+" started");		
		Thread.Sleep(3000);
		Console.WriteLine("Thread +"+Thread.CurrentThread.Name+" started");
	}
}

后台线程用的地方:如果关闭Word应用程序,拼写检查器继续运行就没有意义了,在关闭应用程序的时候,拼写检查线程就可以关闭。
当所有的前台线程运行完毕,如果还有后台线程运行的话,所有的后台线程会被终止掉。

十丶线程的优先级

线程有操作系统调度,一个CPU同一时间只能做一件事情(运行一个线程中的计算任务),当有很多线程需要CPU去执行的时候,线程调度器会根据线程的优先级去判断先去执行哪一个线程,如果优先级相同的话,就使用一个循环调度规则,逐个执行每个线程。
在Thead类中,可以设置Priority属性,以影响线程的基本优先级 ,Priority属性是一个ThreadPriority枚举定义的一个值。定义的级别有Highest ,AboveNormal,BelowNormal 和 Lowest。

十一丶 控制线程

1,获取线程的状态(Running还是Unstarted,),当我们通过调用Thread对象的Start方法,可以创建线程,但是调用了Start方法之后,新线程不是马上进入Running状态,而是出于Unstarted状态,只有当操作系统的线程调度器选择了要运行的线程,这个线程的状态才会修改为Running状态。我们使用Thread.Sleep()方法可以让当前线程休眠进入WaitSleepJoin状态。
2,使用Thread对象的Abort()方法可以停止线程。调用这个方法,会在终止要终止的线程中抛出一个ThreadAbortException类型的异常,我们可以try catch这个异常,然后在线程结束前做一些清理的工作。
3,如果需要等待线程的结束,可以调用Thread对象的Join方法,表示把Thread加入进来,停止当前线程,并把它设置为WaitSleepJoin状态,直到加入的线程完成为止。

十二丶线程池

创建线程需要时间。 如果有不同的小任务要完成,就可以事先创建许多线程 , 在应完成这些任务时发出请求。 这个线程数最好在需要更多的线程时增加,在需要释放资源时减少。
不需要 自己创建线程池,系统已经有一个ThreadPool类管理线程。 这个类会在需要时增减池中线程的线程数,直到达到最大的线程数。 池中的最大线程数是可配置的。 在双核 CPU中 ,默认设置为1023个工作线程和 1000个 I/o线程。也可以指定在创建线程池时应立即启动的最小线程数,以及线程池中可用的最大线程数。 如果有更多的作业要处理,线程池中线程的个数也到了极限,最新的作业就要排队,且必须等待线程完成其任务。

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