1. 引出问题
在创建游戏角色时会发现,每个角色会由许多部分组成,如性别,脸型等等,不同游戏角色的组成部分有所差异
但无论游戏角色为何种造型,它的创建步骤都大同小异,无非是把各个不同的部分组装成一个整体,即把许多简单地部分组装成为一个复杂的整体,而建造者模式恰好适合解决此类问题
2. 建造者模式介绍
定义:将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,而不需要了解内部的具体构建细节
建造者模式包含四种角色:
- Builder(抽象建造者):为创建一个产品的各个部件指定抽象接口,该接口中一般声明两类方法:一类方法是:buildPartX,负责创建复杂对象的各个组件;另一类方法是getResult,用于返回复杂对象
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现抽象建造者类中的各个方法,定义并明确自己所要创建的产品类型
- Product(产品角色):被构建的对象,由多个组件组成
- Director(指挥者):负责安排复杂对象的建造顺序,可以在construct方法中调用建造者的各个方法,从而完成对象的构建。客户端一般只与指挥者进行交互,隔离了客户与创建过程,客户端只需要指定具体建造者
3. 以建造者模式实现游戏角色创建
复杂产品:Actor
public class Actor {
private String type; //角色类型
private String sex; //性别
private String face; //脸型
private String costume; //服装
private String hairstyle; //发型
...
setter和getter
...
}
抽象建造者:ActorBuilder
public abstract class ActorBuilder {
Actor actor = new Actor();
abstract void buildType();
abstract void buildSex();
abstract void buildFace();
abstract void buildCostume();
abstract void buildHairstyle();
//工厂方法,返回一个完整的复杂对象
Actor createActor(){
return actor;
}
}
具体建造者1:HeroBuilder
public class HeroBuilder extends ActorBuilder{
@Override
void buildType() {
actor.setType("英雄");
}
@Override
void buildSex() {
actor.setSex("男");
}
@Override
void buildFace() {
actor.setFace("英俊");
}
@Override
void buildCostume() {
actor.setCostume("盔甲");
}
@Override
void buildHairstyle() {
actor.setHairstyle("飘逸");
}
}
具体建造者2:AngelBuilder
public class AngelBuilder extends ActorBuilder{
@Override
void buildType() {
actor.setType("天使");
}
@Override
void buildSex() {
actor.setSex("女");
}
@Override
void buildFace() {
actor.setFace("漂亮");
}
@Override
void buildCostume() {
actor.setCostume("白裙");
}
@Override
void buildHairstyle() {
actor.setHairstyle("披肩长发");
}
}
具体建造者3:DevilBuilder
public class DevilBuilder extends ActorBuilder{
@Override
void buildType() {
actor.setType("恶魔");
}
@Override
void buildSex() {
actor.setSex("妖");
}
@Override
void buildFace() {
actor.setFace("丑陋");
}
@Override
void buildCostume() {
actor.setCostume("黑衣");
}
@Override
void buildHairstyle() {
actor.setHairstyle("光头");
}
}
指挥者:ActorController
public class ActorController {
//逐步构建复杂产品对象
public Actor construct(ActorBuilder actorBuilder){
actorBuilder.buildType();
actorBuilder.buildSex();
actorBuilder.buildFace();
actorBuilder.buildCostume();
actorBuilder.buildHairstyle();
return actorBuilder.createActor();
}
}
客户端:Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ActorBuilder actorBuilder = new AngelBuilder(); //可优化,用配置文件指定具体建造者
ActorController actorController = new ActorController();
Actor actor = actorController.construct(actorBuilder);
System.out.println("角色类型: " + actor.getType());
System.out.println("角色性别: " + actor.getSex());
System.out.println("角色脸型: " + actor.getFace());
System.out.println("角色服装: " + actor.getCostume());
System.out.println("角色发型: " + actor.getHairstyle());
}
}
测试结果: