设计模式之单例模式

设计模式之单例模式

设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓的代码设计经验的总结

使用设计模式是为了可重构用代码

什么是单例模式:有些对象只需要一个比如配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。此时创造出多个实例,就会导致许多问题,占用过多资源,违反一致性原则等待。保证某个实例有且只有一个就是单例模式。

常用的单例模式有懒汉模式和饿汉模式。

饿汉模式:在类加载时就已经创建实例

public class Singleton{
    //将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
    private Singleton(){
    }
    //创建类的唯一实例,使用private static
    private static Singleton instance = new Singleton();
    //提供一个用于获取实例的方法
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

懒汉模式:在用户获取时才创建第一个实例

public class Singleton2{
    //将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
    private Singleton(){
    }
    //创建类的唯一实例,使用private static
    private static Singleton instance;
    //提供一个用于获取实例的方法
    public static Singleton2 getInstance(){
        if(instance == null)
            instance=new Singleton2();
        return instance;
    }
}

懒汉模式与饿汉模式的区别

  • 饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快;
  • 懒汉模式的特点是加载类时比较快,但是在运行时获取对象的速度比较慢。
  • 饿汉模式是线程安全的,懒汉模式不是线程安全的。
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