设计模式之单例模式
设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓的代码设计经验的总结
使用设计模式是为了可重构用代码
什么是单例模式:有些对象只需要一个比如配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。此时创造出多个实例,就会导致许多问题,占用过多资源,违反一致性原则等待。保证某个实例有且只有一个就是单例模式。
常用的单例模式有懒汉模式和饿汉模式。
饿汉模式:在类加载时就已经创建实例
public class Singleton{
//将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Singleton(){
}
//创建类的唯一实例,使用private static
private static Singleton instance = new Singleton();
//提供一个用于获取实例的方法
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉模式:在用户获取时才创建第一个实例
public class Singleton2{
//将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Singleton(){
}
//创建类的唯一实例,使用private static
private static Singleton instance;
//提供一个用于获取实例的方法
public static Singleton2 getInstance(){
if(instance == null)
instance=new Singleton2();
return instance;
}
}
懒汉模式与饿汉模式的区别:
- 饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快;
- 懒汉模式的特点是加载类时比较快,但是在运行时获取对象的速度比较慢。
- 饿汉模式是线程安全的,懒汉模式不是线程安全的。