在Unifier中, 有shell的概念, Unifier翻译为”外壳”, 其实”外壳”这一词并不能十分准确地表达Shell的内涵.
简言之, Unifier中的Shell, 比较接近于P6中的EPS的概念. 但是, 这两者并不完全相同.
Shell可以定义类型约束, 指定shell的层次约束关系, 这样, 只有特定类型的Shell才能做为子Shell添加进来.
而P6中的EPS仅代表层级关系, 无法强制规定每个EPS结点的类型.
在Unifier的相关技术手册中, 项目和Shell是同义词, 不做区分, 但是, 实际上, 项目是位于Shell树型层级结构的叶子节点.
Shell的创建过程与BP的创建过程类似(几乎完全一致) , 或者说, 学会了用uDesginer创建BP, 然后, 再去创建Shell会变更异常简单.
下面, 用图示给大家一个直观的理解shell的方法:
根据上图, 我们在Unifier定义了如下的Shell结构:
学习Shell, 应当注重理解Shell type 与Shell instance 这两个概念.