面向对象程序设计方法RPG小游戏实例

本文介绍了面向对象程序设计方法在RPG小游戏中的应用,详细讲解了七大设计原则,包括单一职责、开闭原则等。游戏角色包含名字、性别、种族、职业等属性,通过类和继承实现属性的随机生成,确保总和为100,并遵循种族与职业的约束关系。同时,文章还展示了UML类图结构,调试测试结果以及经验分享。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第四章面向对象程序设计方法
一.实验目的
1.掌握面向对象程序设计的方法。明确类与对象的概念,掌握面向对象设计七大原则;
2.掌握常见的设计模式以及类图的描述
二.七大原则总结
(1)单一职责原则:类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类里。
(2)开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,也就是说在设计一个模块时,应该使这个模块在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为。
(3)里氏代换原则:在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象。
(4)依赖倒转原则:高层模板不应该依赖低层模板,他们都应该依赖抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
(5)接口隔离原则:使用多个专门的接口来取代一个统一的接口。
(6)合成复用原则:在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至不使用继承关系。
(7)迪米特法则:一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互。
三.题目要求及其分析
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:由用户自己设计,不能超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值