面向对象编程java小游戏_JavaScript面向对象编程小游戏---贪吃蛇代码实例

1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势:

1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块

1-2 维护非常方便并且成本较低。

​2 这个demo是采用了面向对象的编程思想. 用JavaScript 语言编写的游戏小程序--贪吃蛇.

​ 代码注释详细,逻辑清晰 . 非常适合新手前端开发者, 锻炼JavaScript语言的面向对象的编程思想.

该小Demo已上传GitHub,欢迎下载!  觉得好的话,随手给个star,  您的star是我最大的动力!

代码展示:

代码结构:

--index.html 地图页面,展示蛇和食物,进行游戏

--food.js   构造食物对象

--game.js   构造游戏对象

--snake.js   构造蛇对象

--tool.js   常用数据工具封装

--index.html 地图页面

Title

#map{

width: 500px;

height: 500px;

background-color: lightblue;

position: relative;

}

模拟蛇吃到食物

==========前后方向设定后 ==================

var game = new Game();

game.start();

--food.js   构造食物对象

// 封装一个食物对象

//沙箱模式

(function(){

var container; //用于存储之前的食物

function Food(option) {

//防止用户不传参数会报错

option = option || {};

this.width = option.width || 20;

this.height = option.height || 20;

this.bgc = option.bgc || 'orange';

this.x = option.x || 0;

this.y = option.y || 0;

this.borderRadius = option.borderRadius |10;

}

Food.prototype.render = function () {

//每一次渲染新的之前就把原来的移除掉

if(container){

map.removeChild(container);

}

// 创建食物对象

var food = document.createElement('div');

//存到全局变量里

container = food;

food.style.width = this.width + 'px';

food.style.height = this.height + 'px';

food.style.backgroundColor = this.bgc;

food.style.position = 'absolute';

//获得随机位置

//由于要让食物的位置在每一个格子里面,所有获取随机数的算法要重新计算

this.x = Tool.getRandom(0, (map.offsetWidth/ this.width-1)) * this.width;

this.y = Tool.getRandom(0, (map.offsetHeight/ this.height-1)) * this.height;

food.style.left = this.x + 'px';

food.style.top = this.y + 'px';

food.style.borderRadius = this.borderRadius + 'px';

//渲染上食物

map.appendChild(food);

}

//因为要在全局使用Food,需要把Food拿到全局中

window.Food = Food;

})();

--game.js   构造游戏对象

(function () {

// 1 由于游戏对象要控制蛇和食物,

// 所以游戏对象应该拥有蛇的实例和食物的实例

//存储定时器的id

var timeid;

function Game() {

this.snake = new Snake();

this.food = new Food();

}

//2 开始游戏

Game.prototype.start = function () {

this.snake.render();

this.food.render();

// 2-1 游戏一开始,蛇和食物就渲染出来

timeid = setInterval(function () {

//2-2 -1 蛇的数据改变

this.snake.move();

// 2-3 判断蛇是否到达边界

var snakeHead = this.snake.body[0];

//2-3-1 求蛇头可以移动的水平/垂直坐标的最大位置

var maxX = map.offsetWidth/this.snake.width -1;

var maxY = map.offsetHeight/this.snake.height -1;

if (snakeHead.x <0 ||snakeHead.x > maxX ||snakeHead.y <0 ||snakeHead.y > maxY){

clearInterval(timeid);

alert("gave over");

//注:当X超出范围,代码应立即终止,

// 防止2-2-2 渲染出下一个盒子.展示出来

return;

}

//2-4 蛇吃食物

//依据: 蛇头的坐标 和 食物的坐标重合

var snakeX = snakeHead.x * this.snake.width;

var snakeY = snakeHead.y * this.snake.height;

var foodX = this.food.x;

var foodY = this.food.y;

//如果符合条件, 证明吃到了食物

if (snakeX === foodX && snakeY === foodY){

// 2-4-1 食物消失, 渲染新食物

this.food.render();

// 2-4-2 蛇,变长

// 其实就是往snake.body.push个新对象

// bug: 为了解决新添加蛇节闪下的问题, 把蛇的最后一节对象,作为新的对象.

var last = this.snake.body[this.snake.body.length -1];

this.snake.body.push({

x:last.x,

y:last.y,

col:last.col

})

// this.snake.body.push(last);

// 注:last本身已经在数组中了,

}

//2-2 -2渲染到页面上,真正看到的蛇动起来

this.snake.render();

}.bind(this), 150)

// 3 给页面注册键盘按下的事件

// 3-1 监听用户是否按下了上,下,左,右的按键

document.onkeydown = function(e){

// console.log(this);

e = e || window.event;

console.log(e.keyCode);

// 左37 上38 右39 下40

switch(e.keyCode){

case 37:

//3-11 需要找到蛇,修改蛇的direction属性

//防止原地掉头

if(this.snake.direction === 'right'){

return;

}

this.snake.direction = 'left';

break;

case 38:

if(this.snake.direction === 'bottom'){

return;

}

this.snake.direction = 'top';

break;

case 39:

if(this.snake.direction === 'left'){

return;

}

this.snake.direction = 'right';

break;

case 40:

if(this.snake.direction === 'top') return; //如果if中只有一行代码就可以不写花括号,然后这一行代码要紧跟在if后面记得加分号

this.snake.direction = 'bottom';

break;

}

}.bind(this);

};

//2-2 蛇变量赋予全局

window.Game = Game;

})();

--snake.js   构造蛇对象

(function () {

var arr = []; //用于存储蛇的每一节数据

// 1 创建蛇对象

function Snake(option) {

option = option || {};

this.width = option.width || 20;

this.height = option.height || 20;

this.body = [

{x: 3, y: 2, col: 'green'},//蛇头的位置和颜色

{x: 2, y: 2, col: 'orange'},//蛇头身体的位置和颜色

{x: 1, y: 2, col: 'orange'}];

this.direction = option.direction || 'right';

}

//2 渲染蛇的方法

Snake.prototype.render = function () {

// 2-3 为了防止多个sanke渲染到页面上,一渲染之前先清除掉原来的

for (var i = 0; i < arr.length; i++) {

map.removeChild(arr[i]);//移除页面上的蛇节

}

arr.splice(0,arr.length);//蛇节都被移除掉了,那么数组中也应该都移除.

//2-1 根据body中的个数,动态的创建蛇节

this.body.forEach(function (item, index) {

//2-0 动态的创建蛇节

var snakeNode = document.createElement('div');

//2-4 遍历添加蛇节新数据

arr.push(snakeNode);

snakeNode.style.width = this.width + 'px';

snakeNode.style.height = this.height + 'px';

snakeNode.style.position = 'absolute';

snakeNode.style.left = item.x * this.width + 'px';

snakeNode.style.top = item.y * this.height + 'px';

snakeNode.style.backgroundColor = item.col;

map.appendChild(snakeNode);

}.bind(this))

// 2-2 上面的this是在snake里面,指向snake.`

// 否则,默认指向window

};

//3 蛇移动的方法:body 头数组赋值给身体.

Snake.prototype.move = function () {

//3-1 蛇后面的数据给前面

for (var i = this.body.length -1; i >0; i--) {

this.body[i].x = this.body[i - 1].x;

this.body[i].y = this.body[i - 1].y;

}

// 3-2暂时蛇头往右走

// this.body[0].x +=1;

//

//3-2蛇头一定的位置,要根据蛇的方向来决定

switch(this.direction){

case 'left':

this.body[0].x -= 1;

break;

case 'right':

this.body[0].x += 1;

break;

case 'top':

this.body[0].y -= 1;

break;

case 'bottom':

this.body[0].y += 1;

break;

}

};

//赋予全局变量

window.Snake = Snake;

})();

--tool.js   常用数据工具封装

//用于存放一些常用的功能性的函数

// function getRandom(){

//

// }

var Tool = {

//获取min - max之间的随机整数

getRandom: function(min, max){

return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

}

}

// Tool.getRandom()

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript贪吃蛇的实现详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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