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FontFamily
在WPF中,FontFamily属性用于指定应用程序中文本使用的字体系列。它可以是单个字体名称、字体系列名称、字体文件路径或自定义字体集合的名称。
FontFamily属性通常与FontSize和Foreground属性一起使用,以定义应用程序中的文本样式。例如:
<TextBlock Text="Hello World" FontFamily="Segoe UI" FontSize="24" Foreground="Blue"/>
上述代码将设置文本块中的文本为“Hello World”,并使用Segoe UI字体系列和大小为24像素的蓝色字体颜色。
通过设置FontFamily属性,您可以确保应用程序中的文本始终使用相同的字体和字号,从而提高应用程序的可读性和一致性。
FontWeight
在WPF中,FontWeight属性用于指定字体的加粗程度。它可以是以下值之一:
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List item
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Light: 轻字重
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Normal: 正常字重
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Bold: 粗体
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ExtraLight: 极轻字重
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Black: 黑体
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ExtraLight的作用是将字体设置为非常轻的字重,通常用于需要高对比度的设计元素,例如标签或按钮。与Bold相比,ExtraLight更加细微,因此更适合需要保持清晰可读性的设计。
ResizeMode
在WPF中,ResizeMode属性用于指定UI元素在被缩放或拉伸时的行为方式。它可以是以下值之一:
- NoResize: 不进行大小调整。
- MinimumSize: 保持到最小尺寸。
- MaximumSize: 保持到最大尺寸。
- Stretch: 等比例拉伸。
- CenterOwner: 根据中心点对齐。
- Anchor: 根据锚点对齐。
- FlowChild: 根据流布局对齐。
例如,以下代码将使一个按钮在被缩放时保持其纵横比不变:
<Button Width="100" Height="50" ResizeMode="NoResize"/>
上述代码将设置按钮的宽度和高度为100像素和50像素,并将其ResizeMode属性设置为NoResize,这意味着按钮将不会被缩放以适应其包含控件的大小变化。
AllowsTransparency
在WPF中,AllowsTransparency属性用于指定UI元素是否可以包含透明部分。如果该属性设置为true,则UI元素可以是透明的;否则,它将被视为完全不透明的。
例如,以下代码将创建一个具有一定透明度的按钮:
<Button Width="100" Height="50" AllowsTransparency="True"/>
上述代码将创建一个宽度为100像素,高度为50像素的按钮,并将其AllowsTransparency属性设置为True,这意味着该按钮可以包含一些透明部分。
需要注意的是,当一个UI元素被设置为透明时,其背景色将被忽略,因此需要使用其他方式来定义按钮的背景色。
Margin
在WPF中,Margin属性用于指定UI元素与其周围控件之间的空间。它可以是一个或多个(边距)元素的集合,每个(边距)元素都可以指定一个方向和一个值来定义UI元素与周围控件之间的距离。
例如,以下代码将创建一个具有上下各20像素、左右各10像素的上边框的按钮:
<Button Width="100" Height="50" Margin="20,10,0,0"