WPF 从0开始写笔记,全属性功能深度剖析 持续更新... 20231225

FontFamily

在WPF中,FontFamily属性用于指定应用程序中文本使用的字体系列。它可以是单个字体名称、字体系列名称、字体文件路径或自定义字体集合的名称。

FontFamily属性通常与FontSize和Foreground属性一起使用,以定义应用程序中的文本样式。例如:

<TextBlock Text="Hello World" FontFamily="Segoe UI" FontSize="24" Foreground="Blue"/>

上述代码将设置文本块中的文本为“Hello World”,并使用Segoe UI字体系列和大小为24像素的蓝色字体颜色。

通过设置FontFamily属性,您可以确保应用程序中的文本始终使用相同的字体和字号,从而提高应用程序的可读性和一致性。

FontWeight

在WPF中,FontWeight属性用于指定字体的加粗程度。它可以是以下值之一:

  • List item

  • Light: 轻字重

  • Normal: 正常字重

  • Bold: 粗体

  • ExtraLight: 极轻字重

  • Black: 黑体

  • ExtraLight的作用是将字体设置为非常轻的字重,通常用于需要高对比度的设计元素,例如标签或按钮。与Bold相比,ExtraLight更加细微,因此更适合需要保持清晰可读性的设计。

ResizeMode

在WPF中,ResizeMode属性用于指定UI元素在被缩放或拉伸时的行为方式。它可以是以下值之一:

  • NoResize: 不进行大小调整。
  • MinimumSize: 保持到最小尺寸。
  • MaximumSize: 保持到最大尺寸。
  • Stretch: 等比例拉伸。
  • CenterOwner: 根据中心点对齐。
  • Anchor: 根据锚点对齐。
  • FlowChild: 根据流布局对齐。
    例如,以下代码将使一个按钮在被缩放时保持其纵横比不变:
<Button Width="100" Height="50" ResizeMode="NoResize"/>

上述代码将设置按钮的宽度和高度为100像素和50像素,并将其ResizeMode属性设置为NoResize,这意味着按钮将不会被缩放以适应其包含控件的大小变化。

AllowsTransparency

在WPF中,AllowsTransparency属性用于指定UI元素是否可以包含透明部分。如果该属性设置为true,则UI元素可以是透明的;否则,它将被视为完全不透明的。

例如,以下代码将创建一个具有一定透明度的按钮:

<Button Width="100" Height="50" AllowsTransparency="True"/>

上述代码将创建一个宽度为100像素,高度为50像素的按钮,并将其AllowsTransparency属性设置为True,这意味着该按钮可以包含一些透明部分。

需要注意的是,当一个UI元素被设置为透明时,其背景色将被忽略,因此需要使用其他方式来定义按钮的背景色。

Margin

在WPF中,Margin属性用于指定UI元素与其周围控件之间的空间。它可以是一个或多个(边距)元素的集合,每个(边距)元素都可以指定一个方向和一个值来定义UI元素与周围控件之间的距离。

例如,以下代码将创建一个具有上下各20像素、左右各10像素的上边框的按钮:

<Button Width="100" Height="50" Margin="20,10,0,0"
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假设你有一个名为Student的类,其中包含一个名为Name的属性。现在,你想使用MVVM模式将一个TextBox的Text属性绑定到Student对象的Name属性。可以按照以下步骤操作: 1. 在ViewModel中创建一个名为Student的属性,它是Student类的一个实例。如下所示: ```csharp public class MyViewModel : INotifyPropertyChanged { private Student _student; public Student Student { get { return _student; } set { if (_student != value) { _student = value; OnPropertyChanged("Student"); } } } // ... } ``` 2. 在XAML中创建一个TextBox,并将Text属性绑定到Student对象的Name属性。如下所示: ```xaml <TextBox Text="{Binding Student.Name, Mode=TwoWay}" /> ``` 注意,这里使用了“Student.Name”路径,以便绑定到Student对象的Name属性。还设置了Mode=TwoWay,以便允许双向绑定,即当Student对象的Name属性更改时,TextBox的内容也会更新。 3. 在Window或UserControl的代码中,将ViewModel实例设置为DataContext。如下所示: ```csharp public partial class MyView : Window { public MyView() { InitializeComponent(); DataContext = new MyViewModel { // 初始化Student对象 Student = new Student { Name = "John Doe" } }; } } ``` 现在,当你运行应用程序时,TextBox将显示Student对象的Name属性的值。当你更改TextBox的内容时,Student对象的Name属性也会更新。请注意,ViewModel中的Student属性必须实现INotifyPropertyChanged接口,以便在Student对象更改时通知UI更新

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