通过理解C# foreach原理看协程

!!! 完整代码在文章末尾 !!!

1. 遍历int数组输出

int[] nums = { 1, 3, 5, 7, 9 };
foreach (var item in nums)
{
    Console.WriteLine(item);
}

输出结果:

2. 自定义类型能否像这样用foreach输出?

代码如下:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        int[] nums = { 1, 3, 5, 7, 9 };
        foreach (var item in nums)
        {
            Console.WriteLine(item);
        }

        Hand hand = new Hand();
        foreach (var item in hand)
        {

        }
    }
}

class Hand
{
    private string[] handName = { "大拇指", "食指", "中指", "无名指", "小拇指" };
}

发现报了一个编译时异常: 

 foreach语句不能操作于类型Hand的变量,因为Hand对于GetEnumerator不包含一个公开的实例方法或扩展定义

3. 为什么基本数据类型可以?来看Array源码

翻看Array源码可知,数组实现了一个接口,IEnumerable(可枚举)

并且重写了GetEnumerator

//
// Summary:
//     Returns an System.Collections.IEnumerator for the System.Array.
//
// Returns:
//     An System.Collections.IEnumerator for the System.Array.
public IEnumerator GetEnumerator();

所以,数组是可以被遍历输出的

因此,自定义类型 Hand 也实现这个接口,就可以被遍历啦!

4. 自定义类型实现IEnumerable

其实,实不实现 接口IEnumerable 都可, 只要有 public IEnumerator GetEnumerator() 这个方法即可

还记得上面提到的异常吗

 foreach语句不能操作于类型Hand的变量,因为Hand对于GetEnumerator不包含一个公开的实例方法或扩展定义

4.1 重写GetEnumerator()

/// <summary>
/// 实不实现 接口IEnumerable 都可, 只要有public IEnumerator GetEnumerator()这个方法即可
/// </summary>
class Hand //: IEnumerable
{
	private string[] handName = { "大拇指", "食指", "中指", "无名指", "小拇指" };

	public IEnumerator GetEnumerator()
	{
	    return new HandEnumrator(handName);
	}
}

4.2 自定义类实现接口IEnumerator

在4.1上述代码中,重写 GetEnumerator 方法,它的返回值是一个 IEnumerator(枚举器) ,所以需要自定义一个类,实现IEnumerator接口

class HandEnumrator : IEnumerator
{
	private string[] names;
	private int index = -1;

	public HandEnumrator(string[] names)
	{
		this.names = names;
	}

	public bool MoveNext()
	{
		index++;
		return index < names.Length;
	}

	public object Current => names[index];


	public void Reset()
	{
		index = -1;
	}
}

4.3 运行输出

4.4 分析

原来 调用GetEnumerator() 返回一个IEnumerator迭代器对象,这个对象能往下移(MoveNext()),条件成立,就可以取出当前指向的值(Current)

5. 那么问题来了,讲了这么多,跟标题2里用foreach带来的异常有什么关联呢?

问得好,重点来了,接下来删除 HandEnumerator 代码

完整代码如下:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Hand hand = new Hand();
        foreach (var item in hand)
        {
            Console.WriteLine(item);
        }
    }
}
    
class Hand
{
    private string[] handName = { "大拇指", "食指", "中指", "无名指", "小拇指" };

    public IEnumerator GetEnumerator()
    {
        for (int i = 0; i < handName.Length; i++)
        {
            yield return handName[i];
        }
    }
}

输出结果:

没什么问题。

哎嗨这是怎么肥四???

原来在底层,

yiel之前的代码相当于

public bool MoveNext()
{
    index++;
    return index < names.Length;
}

return之后的代码相当于

public object Current => names[index];

并且通过打断点调试发现GetEnumerator方法的调用时机

  1. foreach 进循环,调用 GetEnumerator 方法,进方法循环
  2. 执行到 yield 暂时离开方法
  3. 当代码执行到 Console.WriteLine(item); 时
  4. 回到 GetEnumerator 方法,执行 return 后的代码 handName[i]
  5. 控制台输出结果

6. 理解协程

这个方法写法就是重点!

public IEnumerator GetEnumerator()
{
    for (int i = 0; i < handName.Length; i++)
    {
        yield return handName[i];
    }
}

这和Unity脚本里协程不能说是异曲同工,可以说是完全一样

private void Start()
{
    StartCoroutine(DemoCoroutine());
}

private IEnumerator DemoCoroutine()
{
    yield return new WaitForSeconds(1);
    Debug.Log("我是协程方法");
}

7. 完整代码

using System;
using System.Collections;

namespace IEnumeratorStudy
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] nums = { 1, 3, 5, 7, 9 };
            foreach (var item in nums)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }

            Hand hand = new Hand();

            //var iter = hand.GetEnumerator();
            //while (iter.MoveNext())
            //{
            //    Console.WriteLine(iter.Current);
            //}

            foreach (var item in hand)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }


        }
    }

	/// <summary>
	/// 实不实现 接口IEnumerable 都可, 只要有public IEnumerator GetEnumerator()这个方法即可
	/// </summary>
	class Hand //: IEnumerable
	{
		private string[] handName = { "大拇指", "食指", "中指", "无名指", "小拇指" };

		//public IEnumerator GetEnumerator()
		//{
		//    return new HandEnumrator(handName);
		//}

		public IEnumerator GetEnumerator()
		{
			for (int i = 0; i < handName.Length; i++)
			{
				yield return handName[i];
			}
		}
	}

	class HandEnumrator : IEnumerator
	{
		private string[] names;
		private int index = -1;

		public HandEnumrator(string[] names)
		{
			this.names = names;
		}

		public bool MoveNext()
		{
			index++;
			return index < names.Length;
		}

		public object Current => names[index];


		public void Reset()
		{
			index = -1;
		}
	}
}

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