静态static Math类 继承 Override(覆盖重写)super this 关键字

静态static
使用场景------> 学生类(student.class) 学生对象A 学生对象B 学生对象C…
其中,学生对象都是同班同学,这时候不需要在每个对象里都声明自己的哪个教室。
只需要在student.class中写static+教室xx即可,即默认了学生对象的教室都在xx。
概括(对于姓名,年龄,学号来说,每个对象都要有自己的独立数据
但是对于所在的教室来说,这应该是多个对象共享一份数据
注意点:
一旦用了static关键字
那么static后面的内容就不再单独属于某个对象,而是属于类(student.class)
调用格式:
静态变量: 类名称.静态变量
静态方法: 类名称.静态方法

1、静态方法不能访问直接访问非静态,原因:在内存中,先有静态,再有非静态。
2、静态方法中,不能用this,原因:this代表的是当前对象,通过谁调用的方法,谁就是当前的对象,但静态和对象无关。

在这里插入图片描述

既然static后面的内容是属于类的,那么我们调用的时候,也相应的应该用类名调用(student.classroom)。虽然在正常的实践中,使用对象调用也可以。(A.classroom)
因为软件会帮你更正。但还是不要使用对象.去调用。
在这里插入图片描述

静态代码块:
格式:

public class 类名称{
	static{
		//静态代码块内容
	}
}
public class demo{
	public static void main(String[] args){
		
	}
}

特点:当第一次用到本类的是欧,静态代码块执行唯一的一次
静态内容总是优先于非静态,所以静态代码块比构造方法优先执行。

Math类
Math类不是很多,几个比较常用的了解掌握
Math.abs(3.14)------3 绝对值
Math.ceil(3.14)------4 向上取整
Math.floor(3.14)-----3 向下取整
Math.round(3.14)-----3 四舍五入
其中 abs ceil floor 都是double类型
round 为long

关于继承的一些注意事项:
无论是成员方法还是成员变量,如果没有,都是向上找父类,不会往下找子类。
Override(重写) :必须是在继承关系中,方法的名称一样,参数列表「也一样」。覆盖重写
Overload(重载): 方法的名称一样,参数列表「不一样」
重写的特点:如果创建的对象是子类对象,则优先使用子类方法。
重写Tips:
使用【@Override】他会自动帮你检测你的重写是不是有问题。

super this 关键字
局部变量:直接写成员变量名
本类中的成员变量:this.成员变量名
父类中的成员变量:super.成员变量名在这里插入图片描述

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