socket IPC(本地套接字Domain Socket)
socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。
UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。
使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。
UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。
对比网络套接字地址结构和本地套接字地址结构:
struct sockaddr_in {
_kernel_sa_family_t sin_family; /* Address family / 地址结构类型
__be16 sin_port; / Port number / 端口号
struct in_addr sin_addr; / Internet address */ IP地址
};
struct sockaddrun {
__kernel_sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX / 地址结构类型
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; / pathname */ socket文件名(含路径)
};
对比网络编程TCPC/S横型,注意以下几点:
1.int socket(int domain,int type,int protocol);
参数 domain:AF_INET–>AF_UNIX/AF_LOCAL
type:S0CK-STREAM/SOCK_DGRAM 都可以。
2.地址结构:
网络套接字 | 本地套接字 |
---|---|
sockaddr_in | sockaddr_un |
struct sockaddr_in srvaddr; | struct sockaddr_un srvaddr; |
srvaddr.sin_family = AF_INET; | srvaddr.sun_family = AF_UNIX/AF_LOCAL; |
srvaddr.sin_port = htons(INADDR_ANY); | strcpy(srvaddr.sun_path,“srv.socket”); |
srvaddr.sin_addr.s_addr = htonl(8888); | len=offsetof(struct socket_un,sun_path)+strlen(“srv.socket”); |
bind(fd,(struct sockaddr *)&srv_addr,sizeof(srv_addr)); | bind(fd,(struct sockaddr *)&srv_addr,len); |
3.bind()函数调用成功,相当于会创建一个socket。因此为保证bind成功,通常我们在bind之前,可以使用**unlink(“套接字文件名”)**
4.客户端不能依赖“隐式绑定”并且应该在通信建立过程中,创建并且初始化2个地址结构
1)client_addr ---->bind()
2)srever_addr ---->connect();
以下程序将UNIX Domain socket绑定到一个地址。
size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);
#define offsetof(type, member) ((int)&((type *)0)->MEMBER)
server.c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#includ