数据结构受限线性表

本文介绍了栈和队列这两种数据结构。栈作为一种特殊的线性表,遵循先进后出(LIFO)原则,其插入和删除操作在栈顶进行。顺序栈和链栈是两种常见的栈实现方式。队列则是一种先进先出(FIFO)的线性表,插入在队尾,删除在队头,顺序队列和链式队列是其常见实现形式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

栈的基本概念

概念:
首先它是一个线性表,也就是说,栈元素具有线性关系,即前驱后继关系。只不过它是一种特殊的线性表而已。定义中说是在线性表的表尾进行插入和删除操作,这里表尾是指栈顶,而不是栈底。
特性:
它的特殊之处在于限制了这个线性表的插入和删除的位置,它始终只在栈顶进行。这也就使得:栈底是固定的,最先进栈的只能在栈底。先进后出

栈的插入操作,叫做进栈,也成压栈。
栈的删除操作,叫做出栈,也有的叫做弾栈,退栈

栈的顺序存储

顺序栈的存储结构是:利用一组地址连续的的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设指针top 只是栈顶元素在顺序表中的位置。
在这里插入图片描述

//SeqStack.h
#ifndef SEQSTACK_H
#define SEQSTACK_H

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>

#define MAX_SIZE 1024
#define SEQSTACK_TRUE 1
#define SEQSTACK_FALSE 0

//数组去模拟栈的顺序存储
typedef struct SEQSTACK{
   
	void* data[MAX_SIZE];
	int size;
}SeqStack;

//初始化栈
SeqStack* Init_SeqStack();
//入栈
void Push_SeqStack(SeqStack* stack,void* data);
//返回栈顶元素
void* Top_SeqStack(SeqStack* stack);
//出栈
void Pop_SeqStack(SeqStack* stack);
//判断是否为空
int IsEmpty(SeqStack* stack);
//返回栈中元素的个数
int Size_SeqStack(SeqStack* stack);
//清空栈
void Clear_SeqStack(SeqStack* stack);
//销毁
void FreeSpace_SeqStack(SeqStack* stack);

#endif
//SeqStack.c
#include"SeqStack.h"

//初始化栈
SeqStack* Init_SeqStack(){
   

	SeqStack* stack = (SeqStack*)malloc(sizeof(SeqStack));
	for (int i = 0; i < MAX_SIZE;i++){
   
		stack->data[i] = NULL;
	}
	stack->size = 0;

	return stack;
}
//入栈
void Push_SeqStack(SeqStack* stack, void* data){
   
	if (stack == NULL){
   
		return;
	}
	if (stack->size == MAX_SIZE){
   
		return;
	}
	if (data == NULL){
   
		return;
	}

	stack->data[stack->size] = data;
	stack->size++;
}
//返回栈顶元素
void* Top_SeqStack(SeqStack* stack){
   
	if (stack == NULL){
   
		return NULL;
	}

	if (stack->size == 0){
   
		return NULL;
	}

	return stack->data[stack->size-1];
}
//出栈
void Pop_SeqStack(SeqStack* stack){
   
	if (stack == NULL){
   
		return;
	}
	if (stack->size == 0){
   
		return;
	}
	stack->data[stack->size - 1] = NULL;
	stack->size--;
}
//判断是否为空
int IsEmpty(SeqStack* stack){
   
	if (stack == NULL){
   
		return -1;
	}

	if (stack->size == 0){
   
		return SEQSTACK_TRUE;
	}

	return SEQSTACK_FALSE;
}
//返回栈中元素的个数
int Size_SeqStack(SeqStack* stack){
   
	return stack->size;
}
//清空栈
void Clear_SeqStack(SeqStack* stack){
   
	if (stack == NULL){
   
		return;
	}
	for (int i = 0; i < stack->size;i++){
   
		stack->data[i] = NULL;
	}
	stack->size = 0;
}
//销毁
void FreeSpace_SeqStack(SeqStack* stack){
   
	if (stack == NULL){
   
		return;
	}

	free(stack);
}
//栈的顺序存储main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "SeqStack.h"

typedef struct PERSON{
   
	char name[64];
	int age;
}Person;

int main(void)</
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