节流和防抖

概念:

1.防抖(debounce):

防抖触发高频率事件时n秒后只会执行一次,如果n秒内再次触发,则会重新计算。
简单概括:每次触发时都会取消之前的延时调用。

2.节流(thorttle):

高频事件触发,每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前延时
调用的方法。
简单概括:每次触发事件时都会判断是否等待执行的延时函数。

  • 节流: n 秒内只运行一次,若在 n 秒内重复触发,只有一次生效
  • 防抖: n 秒后再执行该事件,若在 n 秒内被重复触发,则重新计时

一个经典的比喻:
想象每天上班大厦底下的电梯。把电梯完成一次运送,类比为一次函数的执行和响应
假设电梯有两种运行策略 debounce 和 throttle,超时设定为15秒,不考虑容量限制
电梯第一个人进来后,15秒后准时运送一次,这是节流
电梯里第一个人进来后,等待15秒。如果过程中又有人进来,15秒等待重新计时,直到15秒后开始运送,这是防抖

区别:

区别:降低回调执行频率,节省计算资源。
防抖和节流本质是不一样的。

防抖是将多次执行变为最后一次执行,
节流是将多次执行变成每隔一段事件执行

函数防抖一定连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行
一次。

应用场景

防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
手机号、邮箱验证输入检测
窗口大小resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有:
滚动加载,加载更多或滚到底部监听
搜索框,搜索联想功能

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