设计模式(四).UML类图

1.UML是什么?
uml是统一建模语言。(模型:描述或表达一个实体)

2.类图的3个基本组件:类名、属性、方法。
在这里插入图片描述
3.类之间关系
(1).关联(a类中用到b类的)
用实线箭头,其实箭头也含有点依赖的意思,一般程序中是制造者依赖于被制造者,箭头指向的是被包含的,例如a类中用到了b类,则说a依赖于b,箭头指向的是b,因为b是被a包含的,没有箭头的实线则是双向关联

(2).聚合(是一种特殊的关联)(整体与部分可分开)
用线尾空心菱形,线头是箭头
聚合表示的是在类中有另外一个类的引用。
在这里插入图片描述
这里Ren这个类中就用到了Gongju类的引用,所以是聚合

(3).组合(父对象死,则子对象死)(整体与部分不可分开)
用线尾空心菱形,线头是箭头。
组合就是,子对象在父对象内部创建,子对象只能给父对象使用。这里与聚合的区别就是聚合中子对象的类是可以单独存在的。
在这里插入图片描述

(4).依赖关系
用虚线箭头
依赖的三个点:
A类是B类中的(某中方法的)局部变量;
A类是B类方法当中的一个参数;
A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化;

反正就是A类中没有B类的成员对象,不然就是关联

(5).泛化(继承,接口实现)
实线三角形,指向父类
虚线三角形,指向接口

总结图:
在这里插入图片描述

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