多线程
多线程概述
什么是进程?
进程是一个执行的应用程序
什么是线程?
线程是一个进程的执行场景/执行单元
一个进程可以启动多个线程
对于java程序来说,在DOS命令窗口中输入:
java HelloWorld 回车之后
会先启动JVM,而JVM就是一个进程
JVM在启动一个主线程main方法。
同时在启动一个垃圾回收线程负责看护,回收垃圾。
现在的java程序中最少有两个线程并发
一个是垃圾回收,一个是main方法
例子:
阿里巴巴:进程
马云:阿里巴巴的一个线程
童文红:阿里巴巴的一个线程
就是说,线程依赖于进程
注意:
线程A和线程B独立不共享(每个人都有各自的秘密)
线程A和线程B在java语言中:堆内存和方法区内存共享,但是栈内存独立,一个线程一个栈,主线程(main)对应主栈,当主栈中的方法调用启动另外的线程后会创建分支线程(栈),两个栈之间互不干扰
10个线程会有10个栈,栈之间互不干扰
并发就像卖票,多个窗口同时卖,也就是多个线程同时执行
线程的存在就是为了提高程序的出来效率
使用了多线程机制之后,main方法结束,主栈空了,其他线程可能还在压栈,弹栈
t1线程执行t1的
t2线程执行t2的
t1不会影响t2,t2也不会影响t1。这叫做真正的多线程并发
4核cpu就表示可以有4个进程同时并发执行
单核cpu不能够做到真正的多线程并发,但是可以做到给人一种“多线程并发”的感觉
对于单核cpu来说,在某一个时间点上实际上只能处理一件事情,但是由于cpu处理的速度极快,多个进程和线程之间频繁切换执行,给人的根据就行多线程并发,实际上只是人感觉不出来而已
Java语言中实现线程有两种方式
java支持多线程机制,并已经封装好了,我们只需要去实现就行了
第一种方式:编写一个类,实现java.lang.Thread,重写run方法
//定义线程类
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
//编写程序,这段程序运行在分支线程中(分支栈)
for(int i = 0; i<1000; i++){
System.out.println("分支线程-->"+i);
}
}
}
class ThreadTest{
public static void main(String[] args){
//这里是main方法,属于主线程,在主栈中运行
//新建一个分支线程对象
MyThread myThread = new MyThread();
//启动一个分支线程,在JVM中开辟一个新的栈空间,这段只是为了开启一个新的栈空间,只要新的栈空间开辟处理start()方法瞬间就结束了
myThread.start();
//以下代码是运行在主线程中的
for(int i = 0; i<1000; i++){
System.out.println("主线程-->"+i);
}
}
}
//以上输出有先有后
//分布不均匀
//这是因为控制台只要一个,看谁先抢到执行权和抢占时间的不同,就会出现分布不均匀和有先有后的样子
线程启动成功后会自动调用run方法,并且run方法在分支栈的栈底部(压栈),分支栈中的run方法相当于主栈中的main方法,run和main是平级
直接调用run方法不会开启并发,只是单纯的调用方法
它们之间的执行顺序是,main执行到start()方法后开辟分支栈后,分支栈会跟着主栈剩余代码一起执行,而不是进入run方法后执行完再执行main中剩余代码
亘古不变的道理,代码是由上往下顺序执行的
第二种方式:编写一个类,实现java.lang.Runnable接口,实现run方法
//定义一个可运行的类继承Runnable接口,这个类还不能算线程类
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
//编写程序,这段程序运行在分支线程中(分支栈)
for(int i = 0; i<1000; i++){
System.out.println("分支线程-->"+i);
}
}
}
class ThreadTest{
public static void main(String[] args){
//创建线程对象Thread,将实现了Runnable接口的类封装成一个线程类
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();
for(int i = 0; i<1000; i++){
System.out.println("主线程-->"+i);
}
}
}
两种方式都可以实现,不过推荐第二种,因为java是单继承多实现,如果你继承了Thread方法,若是还需要继承另外的方法将无法写,而采用第二种方法因为是多实现,所以不会有影响
采用匿名内部类方式实现线程:
Thread t = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i<1000; i++){
System.out.println("分支线程-->"+i);
}
}
})
t.start();
线程的生命周期
线程的生命周期包括5种状态:
新建状态:使用new关键字创建线程
就绪状态:使用start()方法开辟分支栈,又叫做可运行状态,具有抢夺cpu时间片(执行权)的权力。
运行状态:当线程抢夺到时间片后表示进入运行状态,或者是执行run()方法后,当占用时间片用完后,会重新回到就绪状态抢夺时间片,当再次抢到时间片后会重新进入run方法接着上一次的代码继续往下执行
阻塞状态:线程调用sleep()方法主动放弃所占有的cpu时间片
调用一个阻塞式IO方法
线程试图获得一个同步监视器
线程在等待某个通知(notify)
程序调用了线程的suspend()方法将该线程挂起
解除阻塞:会回复就绪状态重新抢夺cpu时间片
sleep()指定时间结束
线程调用的阻塞示IO方法已经返回
线程成功获得同步监视器
线程获取通知
挂起状态的线程被恢复(resdme())
死亡状态:run或call()方法执行完成,线程正常结束
线程抛出一个为捕获的Exception或Error
直接调用该线程的stop方法结束该线程(任意导致死锁)
参考:https://www.cnblogs.com/sunddenly/p/4106562.html
线程在就绪和运行中频繁切换
线程的常用方法
设置线程名字:setName()
当线程没有设置名字时,线程的默认名字是 Thread-1,Thread-2,Thread-3……
获取当前线程对象:getName()
获取线程对象:static Thread currentThread();
MyThread mt1 = new MyThread();
mt1.setName("aa");
mt1.start()//Thread.currentThread().getName()就是mt1
//修改了mt1线程名后获取线程名就是aa
MyThread mt2 = new myThread();
mt2.start();//Thread.currentThread().getName()就是mt2
//t就是当前线程对象
//这个方法出现在哪个线程对象中就是哪个线程
class MyThread extents Thread{
@Override
public void run(){
Thread currentThread = Thread.currentThread();
System.out.println(currentThread.getName());
}
}
修改线程对象:修改就是用setName()方法设置线程名
线程休眠:sleep() 静态方法,参数是毫秒
让当前线程进入休眠,进入阻塞状态,放弃占有cpu时间片,让给其他线程使用Thread.sleep(1000);
让线程休眠1秒,1秒钟后再继续执行线程剩余方法
间隔特定的时间,去执行特定的一段代码
sleep()面试题
Thread t = new MyThread();
t.setName("t");
t.start();
t.sleep(1000*5);//sleep()会不会让t进入休眠
class MyThread extends Thread{
public void run(){
for(int i = 0; i<1000; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()"--->"+i);
}
}
}
sleep的作用是人当前线程进入休眠,跟t对象无关,会变成Thread.sleep(),进入休眠的是main方法,不是MyThread()方法
run()当中的异常不能throws,只能try-catch
因为run()方法再父类中没有抛出任何异常,子类不能比父类抛出更多的异常
唤醒正在sleep的线程:对象名.interrupt()
终断线程的睡眠(这种方法依靠异常处理机制)
interrupt()会让sleep报异常,进入异常处理,结束掉sleep
强行终止一个线程的执行:对象名.stop()
缺点:容易丢失数据,因为这个方法是将线程直接杀死,线程没有保存的数据将会丢失,不建议使用
合理终止一个线程的执行(常用):打一个全局布尔变量标记,任何给run方法中的代码一个if-else先让变量等于true,如果你想停了,修改布尔变量为false即可终止,else用来return终止else中也可以保存线程没执行完想保存的
MyThread mt = new MyThread();
mt.start();
try{
Thread.sleep(5000);
}catch(InterruptedException e){}
mt.b = false;
class MyThread extends Thread{
boolean b = true;
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i<10; i++){
if(b){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+i);
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}else{
//还有什么没保存的,在这里保存
//终止当前线程
return;
}
}
}
}
线程调度概述
常见线程调度模型:
- 抢占式调度模型:哪个线程优先级比较高,抢到的cpu时间片的概率高一些。java采用的就是抢占式调度模型
- 均分式调度模型:平均分配cpu时间片:每个线程占据的cpu时间片时间长度一样
线程调度方法:实例方法 setPriority()设置线程的优先级
获取线程优先级:实例方法 getPriority()
线程优先级:最低是1,默认是5.最高是10
常量:NORM_PRIORITY分配默认优先级 5Thread.NORM_PRIORITY
MAX_PRIORITY分配最高优先级 10Thread.MAX_PRIORITY
MIN_PRIORITY分配最低优先级 1Thread.MIN_PRIORITY
暂停当前线程方法并执行其他线程:静态方法 yieId()让位方法,不是阻塞方法,会让线程从运行状态回到就绪状态,会重新抢cpu时间片
合并线程:join()让当前线程进入阻塞,另外的线程先执行,直到另一个线程执行完在执行当前线程
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i<10; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+i);
}
}
}
public static void main(String[] args){
MyThread mt = new MyThread();
mt.start();
try {
mt.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
for(int i = 0; i<10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + i);
}
}
多线程并发环境下,数据的安全(重点)
开发中,我们的项目都是运行在服务器当中,而服务器已经将线程的定义,线程对象的创建,线程启动等,都已经实现完,这些都不需要我们去编写代码的。
最重要的是:数据在多线程并发环境下是否安全
什么时候多线程在并发环境下会出现问题?
就像售票时,两个售票员同时出售同一张票,出售完后才发现两人出售了同一张票,这就是并发带来的安全问题
当你抢微信红包时,你点开后收到了前但是网络卡了,余额更新不及时,后面又来了一个人也抢了这个红包,因为余额更新不及时所以钱还在那,你同样可以抢,等第一个人好后数据提交上去发现一个红包被领了两次同等的金额,这就是线程并发带来的数据安全问题
满足以下三个条件可能会存在线程安全问题:
条件1:多线程并发
条件2:有共享数据
条件3:数据有修改的行为
怎么解决线程安全问题呢
可以采用线程排队执行这种方法(不能并发),这种机制被称为线程同步机制
线程同步就是线程排队,线程排队了会牺牲一部分效率
异步编程模型:
线程t1和线程t2,各自执行各自的,t1和t2互不干扰,谁也不需要等谁,这种编程模型叫做:异步编程模型。
其实就是:多线程并发(效率较高)
异步就是并发
同步编程模型:
线程t1和线程t2,在线程t1执行时,线程t2必须等待线程t1执行结束,或者在t2线程执行时,t1必须等待t2执行完成再执行。
两个线程之间发生了等待关系,这就是同步编程模型效率较低,线程排队执行。
同步就是排队
同步代码块synchronized
线程同步机制,线程排队执行
线程同步机制的语法是
synchronized(){//线程同步代码块}
synchronized后面小括号中传的数据是相当关键的,这个数据必须是多线程共享的数据。才能达到多线程排队
假如有t1,t2,t3,t4,t5五个线程
t1,t2,t3需要排队,t4,t5不需要排队
那么synchronized()小括号中就需要传输t1,t2,t3三个共享的对象,而这个对象不是t4,t5共享的
synchronized()实际上就像上厕所,一个厕所有五个隔间,就有五个人可以同时上厕所,多一个都不行,只能等其中一个出来才能重新进去一个
在java语言中,任何一个对象都有一把”锁“,其实这把锁就是标记
100个对象100把锁
实际上还是就像上厕所,一个厕所有五个隔间,每个隔间带着一个锁,就有五个人可以同时上厕所,五个人就拿着五把钥匙,把隔间锁了起来,等其中一个上完厕所,锁才会释放,接着进去的那人再占用一把锁,去做相应的事(synchronized中的代码)
当线程再运行过程中遇见synchronized后会假如锁池lockpool等待找到锁池里的共享对象的对象锁,线程进入锁池找对象锁时会释放之前抢到的时间片,等有可能找到,有可能没找到,没找到会等待找到的执行完,而找到的会进入就绪状态重新去抢夺时间片
对象锁就是传入synchronized的共享对象
变量的安全问题
java中有以下三大变量:
- 实例变量:在堆中
- 静态变量:在方法区
- 局部变量:在栈中
以上三大变量中局部变量永远不会存在线程安全问题,因为一个线程一个栈,栈与栈之间互不干扰
常量不可修改,所以也不会有线程安全问题
实例变量在堆中,静态变量在方法区,这两个都只有一个,是共享的,所以会存在安全问题
同步代码块越小效率越高
synchronized出现在实例方法上
public synchronized void test(){}
synchronized出现在实例方法上只能是this对象,这种方法不灵活
synchronized出现在实例方法上,表示整个方法体都需要同步,可能会无辜扩大同步范围。导致程序执行效率降低,所以这种方法不常用
synchronized使用在实例代码上只能用来精简代码,如果共享的就是this对象并且需要同步的是整个方法体,建议使用这种方式
如果使用局部变量的话建议使用StringBuilder
因为局部变量不存在线程安全问题。但是StringBuilder效率比较低
ArrayList是非线程安全的
Vector是线程安全的
HashMap HashSet是非线程安全的
Hashtable是线程安全的
总结:
synchronized的三种写法:
-
同步代码块
-
灵活
语法:
synchronized(线程共享对象){
//同步代码块;
}
-
-
在实例方法是使用synchronized
表示共享对象一定是this(本方法)
并且同步代码块是整个方法体
-
在静态方法上使用synchronized
表示找类锁
类锁永远只要一把锁
就是创建100个对象也只有一把锁
排他锁:t1线程拿到线程执行权时,t2也想执行,不可能
死锁:就是将代码锁死了,没有满足的,拿不出
就是t1和t2,还有两个线程,a1,a2。
t1从上往下(a1再a2)t2从下往上(a2再a1)
t1和t2都想把a1,a2锁上,但是因为执行顺序原因,t1锁上a1后想锁上发现a2锁不上了就一直停在那没法动,t2把a2锁上后想锁上a1发现a1已经被锁上,无法锁,就这样t1,t2一直等待着能锁上另一个线程。
死锁不会出现异常和保存,因为理论上它们的代码是并没有问题的
死锁面试官一般要求你会写,以后开发中才会注意死锁
class MyThread1 extends Thread{
Object o1;
Object o2;
public MyThread1(Object o1,Object o2){
this.o1 = o1;
this.o2 = o2;
}
public void run(){
synchronized(o1){
Thread.sleep(1000);//保证能顺利进入死锁
synchronized(o2){
}
}
}
}
class MyThread2 extends Thread{
Object o1;
Object o2;
public MyThread2(Object o1,Object o2){
this.o1 = o1;
this.o2 = o2;
}
public void run(){
synchronized(o2){
Thread.sleep(1000);//保证能顺利进入死锁
synchronized(o1){
}
}
}
}
public static void main(String[] args){
Object o1 = new Object();
Object o2 = new Object();
//t1和t2两个线程共享o1和o2
Thread t1 = new MyThread(o1,o2);
Thread t2 = new MyThread(o1,o2);
t1.start();
t2.start();
}
synchronized最好不用嵌套使用,一但失误,很容易造成死锁
开发中怎么解决线程安全问题
不是一上来就选择synchronized,会导致效率降低,再不得已的情况下再选择使用synchronized线程同步机制
第一种方案:尽量使用局部变量代替实例变量和静态变量
第二种方案:如果必须是实例变量,可以考虑创建多个对象,这样实例变量的内存就不共享了(一个线程对应一个对象,100个线程对应100个变量,对象不共享就不会存在数据安全问题了)
第三种方案:如果不能使用局部变量,对象也不能创建多个,这个时候只能选择sunchronized了。线程同步机制
守护线程
如垃圾回收线程,就是后台线程
java语言中线程分为两种:
一类是用户线程
一类是守护线程(后台线程)
其中最具有代表性的就是:垃圾回收线程(守护线程)
守护线程的特点:
一般的守护线程是一个死循环,所有的用户线程只要结束,守护线程自动结束
main线程是一个用户线程
守护线程的用处:每隔一段时间自动执行某些有意义的操作,如备份数据,这需要用到定时器,所有的用户线程只要结束,守护线程自动结束
对象.setDaemon(true);将线程设置为守护线程
定时器
间隔一定的时间执行一定的程序,比如每周进行一次大扫除
可以使用sleep方法设置,指定睡眠时间,在指定时间做某件事。这时最原始的定时器
java的类库中已经写好了一个定时器:java.util.Timer,可以直接拿来用,实际开发中已经使用较少
目前使用较多的是spring框架提供的SpringTask框架
这个框架只要进行简单的配置,就可以完成定时器的任务。
java.util.Timer:
//schedule(定时任务,第一次执行时间,延迟多久执行一次(毫秒))
//schedule实现了Runnable接口是一个线程
//Timer()
//Timer(true)//指定为守护线程
//Timer("name");//给定时器起名字
//Timer("name",true);//给定时器起个名字,并且设置为守护线程
Timer timer = new Timer(true);//设置为守护线程
SimoleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyy-MM-dd HH:mm:ss");//格式化时间
Date firstTime = sdf.parse("2021-2-27 03:26:00");//第一次执行时间
timer.schedule(LogTimerTask,firstTime,1000*10);//定时任务
class LogTimerTask extents TimerTask{//定时任务,继承TimerTask
public void run(){
//定时执行的代码块
}
}
实现线程的第三种方式:FutureTask方式,实现Callable接口(JDK8新特性)
这种方式实现的线程可以获取线程的返回值
//创建一个未来任务类对象
//参数非常重要,需要给一个实现Callable的对象
FutureTask task = new FutureTask(new Callable(){
@Override
public Object call() throws Exception(){
System.out.println("call begin");
Thread.sleep(1000*10);
System.out.println("call end");
int a = 100;
int b = 200;
return a+b;
}
});
Thread t = new Thread(task);
t.start();
//主线程怎么获取t线程的返回值
Object obj = task.get();
//get线程的执行会等待task的执行完成,导致main方法阻塞
//缺点:效率较低
//优点:可以获取到线程的返回值0
关于Object类中的wait和notify方法 (生产者和消费者模式)
wait和notify是java中任何一个java对象都有的方法,因为这两个方法是Object类中自带的,而不是线程对象的方法
wati和notify不是谈股票线程对象调用的
wait:Object o = new Object(); o.wait();
表示:让正在o对象上活动的线程进入等待状态,无期限等待,直到被唤醒为止
会让正在o对象上活动的线程进入等待状态,并且释放之前之前占用o对象的锁
o.wait()方法的调用会让当前线程(正在o对象上活动的线程)进入等待状态
notify:o.notify()唤醒被wait()等待的线程,只会通知,不会释放之前占用的o对象锁
notifyAll():唤醒o对象上处于等待的所有线程
wait方法额notify方法建立在sunchronized线程同步的基础上
什么是生产者和消费者模式
生产线程负责生产,消费线程负责消费
生产线程和消费线程要达到均衡
wait和notify方法不是线程对象的方法,是普通java对象都有的方法
wait和notify方法建立在线程同步的基础只是。因为多线程要同时操作一个仓库,所以有线程安全问题
public static void main(String[] args){
ArrayList al = new ArrayList();
MyThread mt1 = new MyThread(al);
MyThread2 mt2 = new MyThread2(al);
mt1.start();
mt2.start();
}
class MyThread extends Thread{
private List list;
public MyThread(List list){
this.list = list;
}
@Override
public void run() {
while(true) {
//给公共元素list加锁
synchronized (list) {
if (list.size() > 0) {
try {
//进入等待状态,释放list的锁
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//生产
Object obj = new Object();
list.add(obj);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+obj);
//唤醒Thread2
list.notify();
}
}
}
}
class MyThread2 extends Thread{
private List list;
public MyThread2(List list){
this.list = list;
}
@Override
public synchronized void run() {
while(true){
synchronized(list) {
if (list.size() <= 0) {
//解除等待状态
try {
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//消费
Object o = list.remove(0);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+o);
//唤醒Thread1
list.notify();
}
}
}
}
`
class MyThread2 extends Thread{
private List list;
public MyThread2(List list){
this.list = list;
}
@Override
public synchronized void run() {
while(true){
synchronized(list) {
if (list.size() <= 0) {
//解除等待状态
try {
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//消费
Object o = list.remove(0);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+o);
//唤醒Thread1
list.notify();
}
}
}
}
消费和生产达成平衡一生产一消费