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基于stm32的USB模拟UART的实现
本文目标:基于stm32的USB模拟UART的实现
按照本文的描述,应该可以在对应的硬件上通实验并举一反三。
先决条件:拥有C语言基础,装有编译和集成的开发环境,比如:Keil uVision5
使用外设:USB、USART1、GPIO
HAL库版本:STM32H5xx HAL Driver version number 1.1.0
STMCubeMX版本:6.10.0
Keil uVision5版本:V5.38.0.0
实验目的
记录项目学习,学习在项目中进行的USB虚拟UART编程,体验串口的高效接收,设计一个实验,实现基于usb模拟的串口实验。
场景使用原理图
在我的应用场景中,原理图的内容如下:
基于以上的原理设计,使用usb接口进行接口通讯实验。usb是一个复杂的外设,笔者并没有深入研究,我这里也只是进行简单记录,设计一个实验将USB发来的数据,通过显示屏进行显示。
USBX 组件
使用一个开源的组件来辅助这次的实验。
参考:https://wiki.stmicroelectronics.cn/stm32mcu/wiki/Introduction_to_USBX
关于USBX :USBX 是 Azure®RTOS USB 主机和 USB 设备嵌入式堆栈。它与 ThreadX 紧密耦合。在某些类中,它需要 FileX 和 NetX Duo 堆栈。它允许使用具有多种配置的 USB 设备、复合设备和USB OTG 进行操作。它支持 USB 电源管理。USBX 为 USB 主机和 USB 设备堆栈提供了大量的 USB 类。一旦低级驱动程序能够响应USBX 请求,模块化架构就可以更容易地移植到不同的 USB 硬件 IP 上。所有 STM32 USB IP(主机、设备、OTG、高速和全速)均由 USBX 通过通用 STM32 HAL驱动程序 API 透明支持。
USBX 分为三层,如下图所示:
① 控制器层:最底层,USB 设备控制器的驱动程序,通常是 HAL 库
② stack layer:实现 USB 设备的基本操作,比如描述符的操作、使用 endpoint 进行数据传输
③ Class layer:实现各类 USB 设备的操作,比如 HID 设备、音频设备、虚拟串口,给 APP
提供接口
在 STM32 的固件中,可以看到 USBX 目录,比如:
移植USBX实现虚拟串口
移植 Controller layer、stack layer、Class layer ,重点在于 2 点:
① 怎么初始化硬件以确保 Controller layer 可以正常运行
② 怎么编写 APP:提供设备信息、传输数据
配置USB
想添加USBX的代码,发现STMCubeMX这里是灰色的,需要依赖另一个操作系统:threadx,所以我选择生成代码,手动从源仓库进行添加。
移植USBX源码
将仓库中的的源码进行移植。
工程中添加对应源码
需要添加 USBX 的 3 层源码,按照模板来进行添加,我添加的文件结构如下:
添加含有“ux_device_class_cdc_acm”前缀的 C 文件,需要先选择目录,然后用搜索的方式来进行添加,进行回车之后然后选择文件添加。
再仿照下图添加“stack layer”源码,可以从文件名的前面看出它们的作用,比如
“ux_device_stack”表示这是 stack 源码,“ux_utility”表示这是辅助函数,“ux_system”表示是这是系统函数:
修改usb.c
使用 STM32CubeMX 配置 usb 后生成的 usb.c 里,只是初始化了 USB 控制器,并未启动它,也没有跟 USBX 建立联系,需要修改代码。
将框起来的函数进行添加。
创建 USBX 任务
使用单独模式( STANDALONE ) 时 , 需 要 创 建 一 个 任 务 , 不 断 运 行
“_ux_system_tasks_run”函数。在默认任务中进行测试
void StartDefaultTask(void *argument)
{
/* USER CODE BEGIN defaultTask */
/* Infinite loop */
for(;;)
{
// HAL_GPIO_TogglePin(LED_GPIO_Port, LED_Pin);
// vTaskDelay(100);
ux_system_tasks_run();
}
/* USER CODE END defaultTask */
}
将相关的头文件路径添加进来,然后一顿猛的编译,还是报很多错,这个时候需要耐心的一个个解决。
经过一番的添加对应的文件之后,编译问题解决。
添加使用串口的代码
static void SPILCDTaskFunction( void *pvParameters )
{
char buf[100];
int cnt = 0;
while (1)
{
sprintf(buf, "LCD Task Test : %d", cnt++);
int ux_device_cdc_acm_send(uint8_t *datas, uint32_t len, uint32_t timeout);
ux_device_cdc_acm_send((uint8_t *)buf, strlen(buf), 1000);
vTaskDelay(1000);
}
}
在这个文件中usbx\app\ux_device_cdc_acm.c添加如下的代码片段实现接收
static UINT ux_device_class_cdc_acm_read_callback(struct UX_SLAVE_CLASS_CDC_ACM_STRUCT *cdc_acm, UINT status, UCHAR *data_pointer, ULONG length)
{
int Draw_String(uint32_t x, uint32_t y, char *str, uint32_t front_color, uint32_t back_color);
if (status == UX_SUCCESS)
{
data_pointer[length] = '\0';
Draw_String(0, 0, (char *)data_pointer, 0x0000ff00, 0);
}
return 0;
}
上机现象
烧写运行程序后,接上 USB 线,在电脑上可以识别出 USB 串口,查看设备管理器,可以看到如下设备:
使用串口工具打开这个串口,可以连续不断接收到数据,如下所示:
同时上位机将数据发送给板子,板子上的显示屏也有对应的数据,此次实验成功。
工程实验成功,后续将会继续记录项目中的实验,感谢关注。
本文中使用的测试工程
https://download.csdn.net/download/weixin_44317448/89237586