1.函数说明:
函数原型:
SetTimer这个API函数的原型 :
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
注意:设置第二个参数时要注意,如果设置的等待时间比处理时间短,程序就会出问题了。
回调函数:在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。
OnTimer函数添加方法:
例如 :
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) ,用法如:SetTimer(1,1000,NULL);
函数:
SetTimer(1,1000,NULL)
1表示定时器的ID,1000表示没1000ms也就是1s调用一次处理函数,最后一个参数是处理的函数, 如果填NULL表示,使用系统默认的,默认处理函数是On Timer()函数(自动生成),在这里面写你要执行的操作就可以了,
2.函数生成方法
在类视图汇里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。
每隔一段时间就会自动执行一次。
如果你有多个定时器要在这里写if(id == 1)类似的东西去区分不同的定时器, 更换贴图最好是在On Timer里面更换当前显示的图片编号,然后刷新界面, 更换图片的工作让On Paint去做,让他们各司其职。
//启动计时器
UINT ID_TIMER1 = 1 , ID_TIMER2 = 2 //设置id
//然后再你需要的时机依次启动各个计时器:
SetTimer(ID_TIMER1 , 300);
……
SetTimer(ID_TIMER2 , 400);
……
……
On Timer函数中这样写:
void CMyClass::On Timer(UINT nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case ID_TIMER1:
// id为1的计时器要做的事。
……
break;
case ID_TIMER2:
//id为2的计时器要做的事。
……
break;
……
……
default:
break;
}
}
3.关闭定时器:KillTimer
在VS工程的类向导,选择XXXDlg类,在消息列表中找到WM_CLOSE消息,为对话框右上角“关闭”按钮添加消息处理函数: