计算Qt中的QAudioOutput缓冲区未播放的音频字节数对应时长

计算 QAudioOutput 缓冲区中实时播放的数据的时间长度,可以使用 QAudioOutput 提供的方法来确定缓冲区中还未播放的字节数,然后根据当前的音频格式将这些字节转换成时间长度。

这里是如何计算的步骤:

  1. 使用 QAudioOutput::bufferSize() 方法获取整个缓冲区的大小。
  2. 使用 QAudioOutput::bytesFree() 方法获取缓冲区中未使用的字节数。
  3. 用缓冲区总大小减去未使用的字节数,得到缓冲区中正在使用(即未播放)的字节数。
  4. 根据音频格式(采样率、采样大小、通道数)将这些字节转换成时间长度。

以下是相应的示例代码:

// 假设 audioOutput 是一个已经配置好的 QAudioOutput 对象
QAudioOutput *audioOutput; 
QAudioFormat format = audioOutput->format();

// 计算缓冲区中未播放的字节数
qint64 bytesPending = audioOutput->bufferSize() - audioOutput->bytesFree();

// 计算每个样本的字节数(采样大小 / 8 * 通道数)
int bytesPerSample = (format.sampleSize() / 8) * format.channelCount();

// 计算未播放数据的时间长度(毫秒)
int durationMs = (bytesPending / bytesPerSample) * 1000 / format.sampleRate();

std::cout << "Duration of unplayed data in buffer: " << durationMs << " ms" << std::endl;

代码计算了缓冲区中尚未播放的音频数据所对应的时间长度。这个信息对于理解音频播放的实时状态和处理音频流非常有用。可以用来同步音频播放与其他事件,或者调整缓冲区大小以控制延迟。

Qt C++,`QAudioOutput`是一个用于输出音频到声卡的类。以下是使用`QAudioOutput`播放MP3数据流的一个基本代码示例。这里假设你已经有一个包含MP3数据的`std::vector<unsigned char>`数组,我们将其命名为`mp3Data`。 ```cpp #include <QAudio> #include <QIODevice> // 假设mp3Data是一个包含了MP3数据的字节序列 const QByteArray mp3Data; class AudioPlayer { public: explicit AudioPlayer(int sampleRate = 44100, int channels = 2) { outputDevice = new QAudioDeviceInfo(QAudio::defaultOutputDevice()); if (!outputDevice->isValid()) { qCritical() << "Invalid audio device"; return; } format = QAudioFormat(sampleRate, channels, QAudioFormat::Format_S16LE, channels * sizeof(qint16), QAudio::StereoMode); output = new QAudioOutput(outputDevice, format); if (!output->start()) { qCritical() << "Failed to start audio output"; return; } } ~AudioPlayer() { stop(); delete output; } void play(const QByteArray& data) { audioBuffer = QByteArray(data.size(), 0); qint64 writtenBytes = audioBuffer.write(reinterpret_cast<const char*>(data.data())); if (writtenBytes != data.size()) { qWarning() << "Failed to write MP3 data to buffer"; return; } qint64 bytesPlayed = output->write(audioBuffer); while (bytesPlayed > 0 && writtenBytes == data.size()) { bytesPlayed = output->write(audioBuffer); } } private: QAudioDeviceInfo* outputDevice; QAudioFormat format; QAudioOutput* output; QByteArray audioBuffer; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); AudioPlayer player; player.play(mp3Data); // 这里可以添加暂停、继续播放等操作,或者在play()循环控制播放速度 return app.exec(); }
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