PVZ系列四 | 子弹

本文介绍了PVZ游戏中子弹的生成逻辑和移动机制。当植物检测到僵尸时,子弹会在每一帧向前推进,碰撞到僵尸时即消失并使僵尸扣血。文章通过代码实现展示了子弹生成和移动的细节,为游戏框架的进一步完善奠定了基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先我们要搞清楚攻击的逻辑。
植物检测到前方有僵尸,然后生成一个子弹。
子弹每一帧前进,如果检测碰撞到僵尸就消失。
消失的同时,僵尸扣血。

效果预览

在这里插入图片描述

首先,要让子弹生成

在这里插入图片描述

function onEnterFrm(){
   
	//
	// 植物管理
	//
	for (i = 0; i < plantContainer.numChildren; i++) {
   
		var currentPlant = plantContainer.getChildAt(i);//遍历每个植物
		// 准备好开火
		if (currentPlant.recharge == currentPlant.fireRate ) {
   
			// 检查是否有僵尸与植物处于同一行
			if (zombiesArray[currentPlant.plantRow].length > 0) {
   
				// 同行有僵尸
				for (j=
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