写在前面:很多内容都是对w3cschool教程的复述,深入学习建议w3cschool - 编程狮,随时随地学编程
一、2D转换
即在二维平面中对元素进行转换,包括旋转、缩放、平移和倾斜。
1 平移translate()
这个方法含有两个参数,分别为x轴和y轴移动距离,坐标轴以左上角为原点,参数类型为数字+单位。
其中正值表示向右向下平移,负值向左向上平移。
div
{
transform: translate(50px,100px);
-ms-transform: translate(50px,100px); /* IE 9 */
-webkit-transform: translate(50px,100px); /* Safari and Chrome */
}
2 旋转rotate()
需要给定一个参数,即旋转的角度,正值为逆时针旋转,负值为顺时针。默认绕中心点旋转。
div
{
transform: rotate(30deg);
-ms-transform: rotate(30deg); /* IE 9 */
-webkit-transform: rotate(30deg); /* Safari and Chrome */
}
我们可以用transform-origin属性定义旋转的中心点。
参数的值可以是数值+单位、百分比以及位置单词(left、right、center、top、bottom)。
div
{
transform: rotate(45deg);
transform-origin:20% 40%;
-ms-transform: rotate(45deg); /* IE 9 */
-ms-transform-origin:20% 40%; /* IE 9 */
-webkit-transform: rotate(45deg); /* Safari and Chrome */
-webkit-transform-origin:20% 40%; /* Safari and Chrome */
}
3 缩放scale()
含有两个参数,为宽度和高度,参数不包含单位,分别代表宽高的缩放程度。
下面的含义就是宽度变成原来的两倍,高度变成原来的四倍。
div
{
transform: scale(2,4);
-ms-transform: scale(2,4); /* IE 9 */
-webkit-transform: scale(2,4); /* Safari and Chrome */
}
4 倾斜skew()
这里的倾斜是指元素边的倾斜,边界线段的中点不变进行倾斜,与x轴或y轴交点的夹角角度为设定的参数值。其中第一个参数控制高与x轴的夹角大小,第二个控制宽与y轴的夹角。
含两个参数:向x轴和向y轴倾斜的角度。可以只写一个参数,此时默认第二个为零。
同样参数可以为负数。
当任一角度为90度时元素将不可见(但仍占位)。
div
{
transform: skew(30deg,20deg);
-ms-transform: skew(30deg,20deg); /* IE 9 */
-webkit-transform: skew(30deg,20deg); /* Safari and Chrome */
}
5 方法合并matrix()
该方法包含六个参数,合并了前面提及的四种2D转换。
实际是一个3*3矩阵,css3中的转换本质上都是应用martix()方法实现的。
具体原理可以阅读CSS3 transform中的Matrix(矩阵)讲解_定栓的博客-CSDN博客_css3 matrix
二、3D转换
2D转换是基于x轴和y轴进行的图形转换,3D在此基础上新增的z轴。
效果包含平移、旋转、缩放和透视。
函数 | 描述 |
---|---|
matrix3d(n,n, n,n,n, n , n,n,n ,n,n,n , n,n,n ,n ) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转化。 |
translateX(x) | 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 |
translateY(y) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 |
translateZ(z) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 |
scaleX(x) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 |
scaleY(y) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 |
scaleZ(z) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
rotateX(angle) | 定义沿 X 轴的 3D 旋转。 |
rotateY(angle) | 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 |
rotateZ(angle) | 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。 |
perspective(n) | 定义 3D 转换元素的透视视图。 |