【C语言】拓扑排序算法

AOV网

  • 在一个工程的有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样的有向图为顶点表示活动的网,我们称为AOV网(Activity on Vertex Network)。AOV网中的弧表示活动之间存在的某种制约关系。并且AOV网中不能存在环路,即某个活动的开始不可能以自己的完成作为先决条件。
  • 设G=(V, E)是一个具有n个顶点的有向图,V中的顶点序列V1,V2,V3…Vn,满足若从顶点Vi到Vj有一条路径,则在顶点序列中顶点Vi必在顶点Vj之前。我们称这样的顶点序列为一个拓扑序列。
  • 拓扑排序其实就是对一个有向图构造拓扑序列的过程。
    在这里插入图片描述

拓扑排序算法

实现步骤

对AOV网进行拓扑排序的基本思路是:从从AOV网中选择一个入度为0的顶点输出,然后删去此顶点,并删除以此顶点为尾的弧,继续重复此步骤,直到全部顶点或者AOV网中不存在入度为0的顶点为止。

代码实现

/*
 * @Author: Xyh4ng
 * @Date: 2022-11-24 10:46:58
 * @LastEditors: Xyh4ng
 * @LastEditTime: 2022-11-24 13:57:10
 * @Description:
 * Copyright (c) 2022 by Xyh4ng 503177404@qq.com, All Rights Reserved.
 */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAXSIZE 500

typedef struct
{
    int vexs[MAXSIZE];
    int arc[MAXSIZE][MAXSIZE];
    int numVertexes, numEdges;
} MGraph;

// 边表结点
typedef struct EdgeNode
{
    int adjVex;
    int weight;
    struct EdgeNode *next;
} EdgeNode;

// 顶点表结点
typedef struct VertexNode
{
    int in;
    int data;
    EdgeNode *firstEdge;
} VertexNode, AdjList[MAXSIZE];

typedef struct GraphAdjList
{
    AdjList adjList;
    int vertexNums, edgeNums;
} GraphAdjList;

// 构建图
void CreateMGraph(MGraph *G)
{
    G->numVertexes = 14;
    G->numEdges = 20;

    for (int i = 0; i < G->numVertexes; i++)
    {
        G->vexs[i] = i;
    }
    for (int i = 0; i < G->numVertexes; i++)
    {
        for (int j = 0; j < G->numVertexes; j++)
        {
            G->arc[i][j] = 0;
        }
    }

    G->arc[0][4] = 1;
    G->arc[0][5] = 1;
    G->arc[0][11] = 1;
    G->arc[1][2] = 1;
    G->arc[1][4] = 1;
    G->arc[1][8] = 1;
    G->arc[2][5] = 1;
    G->arc[2][6] = 1;
    G->arc[2][9] = 1;
    G->arc[3][2] = 1;
    G->arc[3][13] = 1;
    G->arc[4][7] = 1;
    G->arc[5][8] = 1;
    G->arc[5][12] = 1;
    G->arc[6][5] = 1;
    G->arc[8][7] = 1;
    G->arc[9][10] = 1;
    G->arc[9][11] = 1;
    G->arc[10][13] = 1;
    G->arc[12][9] = 1;
}

// 利用邻接矩阵构建邻接表
void InitGraphADjList(MGraph *G, GraphAdjList *GL)
{
    GL->vertexNums = G->numVertexes;
    GL->edgeNums = G->numEdges;

    for (int i = 0; i < G->numVertexes; i++) /* 读入顶点信息,建立顶点表 */
    {
        GL->adjList[i].in = 0;
        GL->adjList[i].data = G->vexs[i];
        GL->adjList[i].firstEdge = NULL; /* 将边表置为空表 */
    }

    for (int i = 0; i < G->numVertexes; i++) /* 建立边表 */
    {
        for (int j = 0; j < G->numVertexes; j++)
        {
            if (G->arc[i][j] == 1)
            {
                EdgeNode *e = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
                e->adjVex = j;                      /* 邻接序号为j  */
                e->next = GL->adjList[i].firstEdge; /* 将当前顶点上的指向的结点指针赋值给e */
                GL->adjList[i].firstEdge = e;       /* 将当前顶点的指针指向e  */
                GL->adjList[j].in++;
            }
        }
    }
}

int TopologicalSort(GraphAdjList *GL)
{
    int count = 0; // 用于统计输出顶点的个数
    // 用于存放入度为0的顶点
    int *stack = (int *)malloc(sizeof(int) * GL->vertexNums);
    int top = 0;
    // 入度为0的顶点入栈
    for (int i = 0; i < GL->vertexNums; i++)
    {
        if (GL->adjList[i].in == 0)
        {
            stack[++top] = i;
        }
    }
    while (top != 0)
    {
        // 栈顶出栈并将其邻接结点入度-1
        int k = stack[top--];
        printf("%d, ", GL->adjList[k].data);
        count++;
        EdgeNode *p = GL->adjList[k].firstEdge;
        while (p != NULL)
        {
            GL->adjList[p->adjVex].in--;
            // 顶点入度只会在这里变化,因此在此处判断入度是否为0
            if (GL->adjList[p->adjVex].in == 0)
            {
                stack[++top] = p->adjVex;
            }
            p = p->next;
        }
    }
    if (count < GL->vertexNums) // 若输出的顶点个数少了,则说明这个网存在环路,不是AOV网
        return 0;
    else
        return 1;
}

int main()
{
    MGraph *G = (MGraph *)malloc(sizeof(MGraph));
    CreateMGraph(G);
    GraphAdjList *GL = (GraphAdjList *)malloc(sizeof(GraphAdjList));
    InitGraphADjList(G, GL);
    int flag = TopologicalSort(GL);
    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值