工厂模式和策略模式

1)工厂模式:顾名思义,就是一个工厂里面可以批量产出所需要的配件。如果说工厂模式可以生成同一类的产品,那么抽象工厂就是可以生产出各种产品的全能工厂。

工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。

抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

简单工厂模式的优点如下:

工厂类含有必要的判断逻辑,实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类
简单工厂模式的缺点如下:

增加了系统的复杂度和理解难度。系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑。

工厂方法模式的优点如下:

多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无需修改客户端,也无需修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了

工厂方法模式的缺点如下:

需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度。

其中引入了读取文件的操作,这时候可以去看一下正则表达式,教会你们如何在三十分钟学会表达式。

在这里推荐一篇女娲造人的文章,感觉这个例子很是生动形象。

2)策略模式:

策略模式的核心思想就是把算法提取出来放到一个独立的对象中。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。所以可以这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。

涉及到三个角色:

●  环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。

●  抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

●  具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

策略模式的缺点(或者说是局限性):

策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。

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