【C++学习记录5】移动构造函数与拷贝构造函数对比

移动构造函数和拷贝构造函数都是C++中的特殊成员函数,用于对象的构造。它们的作用分别是:

  • 拷贝构造函数:当使用一个已有对象来初始化一个新对象时,会调用拷贝构造函数。拷贝构造函数的参数是一个常量引用,表示将要被拷贝的对象。拷贝构造函数的作用是创建一个新的对象,并将原对象的值复制到新对象中。通常情况下,用户自定义的拷贝构造函数执行的是深拷贝操作,以确保新对象和原对象不共享同一块内存。C++默认拷贝构造函数执行的是浅拷贝操作。(感谢CR_Alvin的评论)
  • 移动构造函数:在C++11标准中引入了移动语义,移动构造函数用于支持移动语义。当一个对象需要被移动而不是被拷贝时,会调用移动构造函数。移动构造函数的参数是一个右值引用,表示将要被移动的对象。移动构造函数的作用是将原对象的内部资源直接转移到新对象中,而不是像拷贝构造函数一样复制一份。这样可以避免不必要的内存分配和数据复制,提高程序的效率。

移动构造函数和拷贝构造函数的应用场景不同,通常情况下,移动构造函数适用于以下场景:

  • 对象需要频繁地在不同的地方移动,而不是被拷贝;
  • 对象包含大量的数据或者内部资源,移动比复制更加高效;
  • 对象的拷贝构造函数会造成对象状态的不稳定,因为拷贝构造函数通常会执行深拷贝操作,而移动构造函数则不会。

而拷贝构造函数适用于以下场景:

  • 对象需要被复制而不是被移动;
  • 对象的数据量较小,复制时的性能损耗可以接受;
  • 对象的状态在复制过程中不会发生变化。它们的主要区别在于创建新对象的方式不同。

总的来说,拷贝构造函数和移动构造函数都是用来创建新对象的,它们的区别在于创建新对象的方式不同。拷贝构造函数是将一个已经存在的对象复制到一个新的对象中,而移动构造函数则是将一个对象的资源移动到一个新的对象中。

下面是一个示例代码,演示了移动构造函数和拷贝构造函数的基本用法:

#include <iostream>
class MyObject {
public:
    MyObject() : data(nullptr), size(0) {} //在构造函数的定义中,使用冒号初始化列表对 data和 size进行初始化,而不是在构造函数的函数体中使用赋值语句进行初始化。这样可以提高代码效率,避免了在构造函数体中重复执行成员变量的初始化操作
    MyObject(int size) : size(size) {
        data = new int[size];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            data[i] = i;
        }
    }

    // 拷贝构造函数
    MyObject(const MyObject& other) {
        std::cout << "拷贝构造函数被调用\n";
        size = other.size;
        data = new int[size];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            data[i] = other.data[i];
        }
    }

    // 移动构造函数
    MyObject(MyObject&& other) {
        std::cout << "移动构造函数被调用\n";
        size = other.size;
        data = other.data;
        other.data = nullptr;
        other.size = 0;
    }

    ~MyObject() {
        if (data) {
            delete[] data;
        }
    }

private:
    int* data;
    int size;
};

int main() {
    MyObject obj1(5); // 调用 MyObject(int size) 构造函数
    MyObject obj2(obj1); // 调用拷贝构造函数
    MyObject obj3(std::move(obj1)); // 调用移动构造函数
    return 0;
}

在上面的代码中,我们定义了一个 MyObject 类,其中包含了一个指针成员变量 data 和一个整型成员变量 size。我们还定义了一个默认构造函数 MyObject() 和一个带参构造函数 MyObject(int size),分别用于创建对象和初始化对象的 data 成员变量。

在类中,我们还定义了一个拷贝构造函数和一个移动构造函数,它们分别用于在对象被复制和被移动时进行初始化操作。

在 main() 函数中,我们创建了三个 MyObject 对象:obj1、obj2 和 obj3。其中,obj1 是通过 MyObject(int size) 构造函数创建的;obj2 是通过拷贝构造函数从 obj1 复制而来的;obj3 是通过移动构造函数从 obj1 移动而来的。

在拷贝构造函数和移动构造函数中,我们分别输出了一条调用信息,以便在程序运行时可以看到哪个函数被调用了。可以通过运行程序并观察输出结果,来理解拷贝构造函数和移动构造函数的区别和用法。

相关知识:
右值引用是一种引用类型,它是 C++11 新增的特性,用于实现移动语义和完美转发。右值引用使用 && 符号来声明,表示对右值的引用。

int&& rvalue_ref = 5 + 3; // 右值引用

右值引用在语法上类似于传值,但与传值不同,右值引用可以绑定到临时对象或将要销毁的对象,例如一个临时创建的对象或一个将要返回的对象。右值引用通常用于将对象的所有权从一个对象转移到另一个对象。

右值引用的引入使得 C++ 中的移动语义得以实现,可以避免因为拷贝大对象而导致的性能问题。同时,右值引用也为实现完美转发提供了支持,可以保留参数的值类型和 const 限定符等属性。

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移动构造函数拷贝构造函数C++中用于对象复制的两种特殊构造函数移动构造函数用于将一个对象的资源所有权从一个对象转移到另一个对象,而拷贝构造函数用于创建一个新对象并将原对象的值复制给新对象。 在编译器优化的情况下,当一个函数返回一个class对象时,编译器会尝试使用移动构造函数而不是拷贝构造函数来避免不必要的资源复制。这是因为移动构造函数可以直接将原对象的资源指针指向新对象,而不需要进行资源的复制操作,从而提高了性能。 如果程序员没有显式地实现移动构造函数,编译器会默认生成一个移动构造函数。这个默认的移动构造函数会将原对象的资源指针指向新对象,并将原对象的资源指针置为空,以确保原对象不再拥有资源的所有权。 在引用\[2\]中的示例中,Mystring类实现了拷贝构造函数移动构造函数拷贝构造函数使用深拷贝的方式复制原对象的资源,而移动构造函数则直接将原对象的资源指针指向新对象。 在引用\[3\]中的示例中,函数func返回一个Mystring对象。由于编译器优化的原因,移动构造函数会被调用来将函数内部的Mystring对象的资源所有权转移到str2对象中。因此,str2对象将拥有func函数内部Mystring对象的资源,并可以正常使用。 总结起来,移动构造函数拷贝构造函数在处理对象复制时有不同的行为。移动构造函数用于将资源所有权从一个对象转移到另一个对象,而拷贝构造函数用于创建一个新对象并复制原对象的值。编译器会尝试使用移动构造函数来提高性能,如果没有显式实现移动构造函数,编译器会默认生成一个移动构造函数。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++学习笔记3:拷贝构造和移动构造](https://blog.csdn.net/pdx_ll/article/details/123882008)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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