#region 点云立方体
vtkPoints points = vtkPoints.New();
points.InsertNextPoint(0, 0, 0);//0
points.InsertNextPoint(1, 0, 0);//1
points.InsertNextPoint(1, 1, 0);//2
points.InsertNextPoint(0, 1, 0);//3
points.InsertNextPoint(0, 0, 1);//4
points.InsertNextPoint(1, 0, 1);//5
points.InsertNextPoint(1, 1, 1);//6
points.InsertNextPoint(0, 1, 1);//7
points.InsertNextPoint(0, 0, 0.5);
vtkPolygon polygon0 = vtkPolygon.New();
polygon0.GetPointIds().SetNumberOfIds(4);//指定此对象要保存的 id 数。 进行分配以及设置 id 的数量。
polygon0.GetPointIds().SetId(0, 0);//在位置i设置id。不做范围检查,所以它比InsertId 快一点。确保在使用SetId() 之前使用 SetNumberOfIds() 分配内存。
polygon0.GetPointIds().SetId(1, 1);
polygon0.GetPointIds().SetId(2, 2);
polygon0.GetPointIds().SetId(3, 3);//按顺序点0-1-2-3组成四边形
vtkPolygon polygon1 = vtkPolygon.New();
polygon1.GetPointIds().SetNumberOfIds(4);//指定此对象要保存的 id 数。 进行分配以及设置 id 的数量。
polygon1.GetPointIds().SetId(0, 4);//在位置i设置id。不做范围检查,所以它比InsertId 快一点。确保在使用SetId() 之前使用 SetNumberOfIds() 分配内存。
polygon1.GetPointIds().SetId(1, 5);
polygon1.GetPointIds().SetId(2, 6);
polygon1.GetPointIds().SetId(3, 7);
vtkPolygon polygon2 = vtkPolygon.New();
polygon2.GetPointIds().SetNumberOfIds(4);//指定此对象要保存的 id 数。 进行分配以及设置 id 的数量。
polygon2.GetPointIds().SetId(0, 0);//在位置i设置id。不做范围检查,所以它比InsertId 快一点。确保在使用SetId() 之前使用 SetNumberOfIds() 分配内存。
polygon2.GetPointIds().SetId(1, 1);
polygon2.GetPointIds().SetId(2, 5);
polygon2.GetPointIds().SetId(3, 4);
vtkPolygon polygon3 = vtkPolygon.New();
polygon3.GetPointIds().SetNumberOfIds(4);//指定此对象要保存的 id 数。 进行分配以及设置 id 的数量。
polygon3.GetPointIds().SetId(0, 1);//在位置i设置id。不做范围检查,所以它比InsertId 快一点。确保在使用SetId() 之前使用 SetNumberOfIds() 分配内存。
polygon3.GetPointIds().SetId(1, 2);
polygon3.GetPointIds().SetId(2, 6);
polygon3.GetPointIds().SetId(3, 5);
vtkPolygon polygon4 = vtkPolygon.New();
polygon4.GetPointIds().SetNumberOfIds(4);
polygon4.GetPointIds().SetId(0, 2);
polygon4.GetPointIds().SetId(1, 3);
polygon4.GetPointIds().SetId(2, 7);
polygon4.GetPointIds().SetId(3, 6);
vtkPolygon polygon5 = vtkPolygon.New();
polygon5.GetPointIds().SetNumberOfIds(4);
polygon5.GetPointIds().SetId(0, 3);
polygon5.GetPointIds().SetId(1, 0);
polygon5.GetPointIds().SetId(2, 4);
polygon5.GetPointIds().SetId(3, 7);
vtkCellArray cells = vtkCellArray.New();
cells.InsertNextCell(polygon0);
cells.InsertNextCell(polygon1);
cells.InsertNextCell(polygon2);
cells.InsertNextCell(polygon3);
cells.InsertNextCell(polygon4);
cells.InsertNextCell(polygon5);
vtkFloatArray scalars = vtkFloatArray.New();
//scalars.InsertTuple1(8, 255);
vtkPolyData polygonPolyData = vtkPolyData.New();
polygonPolyData.SetPoints(points);//添加点
polygonPolyData.SetPolys(cells);//添加单元
//polygonPolyData.GetPointData().SetScalars(scalars);//将颜色属性添加进数据
Console.WriteLine(polygonPolyData.GetNumberOfCells());
Console.WriteLine(polygonPolyData.GetNumberOfPoints());
vtkPolyDataMapper mapper = vtkPolyDataMapper.New();
mapper.SetInput(polygonPolyData);
vtkActor actor = vtkActor.New();
actor.SetMapper(mapper);
vtkRenderer render = vtkRenderer.New();
render.AddActor(actor);
vtkRenderWindow renwin = vtkRenderWindow.New();
renwin.AddRenderer(render);
vtkRenderWindowInteractor renderWindowInteractor = vtkRenderWindowInteractor.New();
renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renwin);
renwin.Render();
renderWindowInteractor.Start();
#endregion
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最新推荐文章于 2023-05-12 10:17:27 发布