Java基础

面向对象语言
顶级(top level)

<变量 两种类型>

1.基本数据类型
数值 整形 byte short int long
浮点 float double
字符 char
布尔 boolean

2.引用类型
数组类行引用
类类型引用
接口类型引用

Java中没有过对象类型的变量

<引用:是指向对象的一个线索 当前引用为空时null 表示该引用没有指向任何对象>

设计一个表现多态的数组类型的引用
Class person(){}
class Teacher extends Person{}
class Student extends Person{}

变量有四种形式

1.形参
2.局部变量
3.属性
4.静态属性

Java内存区域划分
1.栈区
2.堆区
3.方法区

this的三个作用

1.通过this调用本类的其他构造方法  方法签名 方法重载 
2.代表指向本对象的引用  
3.可以访问本对象的属性或者方

构造对象的语法

Node node = new Node(1)
new 为对象计算所需内存大小
       在内存中申请空间
       初始化0x0

static 只能出现在成员级别  与对象进行解绑
1)静态属性
属性存放在对象上,对象存放在堆上,静态属性存放在类上(方法区)上
2)静态方法
不能直接访问属性 不能直接调用普通方法
3)静态内部类

<访问限定符>


1.public
2.private
3.protected
4.不写
AA AB AC BA BB AAI
1     1    1   1    1   0   1
1 1 1 1 0 1
1 1 1 0 0 1
1 0 0 0 0 1
顶级只有两个1.public 和 不写
成员级别public 不写 private protected

继承与接口

1.继承
class 类名 extends 父亲{}
super关键字1.调用父类的构造方法
2.去访问被隐藏的父类属性,去调用被覆写的父类的方法

关于类的加载和对象的构造(实例化)过程

  类的加载
1.什么是类的加载:在硬盘上找到Node class 解析该文件内容 生产Node类 吧Node类的信息存放到内存的方法区。
2.什么情况下会触发类的加载    
1)按需要加载 
 1. 实例化该类的一个对象-
 2. 用到子类必须先要有父类
 3. 使用类的静态方法或者静态属性
   静态属性额初始化顺序:
 按照代码的书写顺序执行
1.静态属性定义时的.
 3.类的加载过程中有什么重要的规则
 静态属性的初始化顺序:
按照代码书写的顺序执行
1.静态属性定义时的初始化
2.静态代码块

对象的构造/实例化 new Node


规则:
1.优先初始化父类的属性
2.按照下面的顺序初始化
   按照代码的书写顺序,执行定义时和构造代码块
   再去执行构造方法

abstract


          1.如果修饰类,该类为抽象类 无法被实例化的类 
          abstract class A {}  new A();
          2.修饰方法 该方法是抽象方法 没有被实现的方法
          abstract void method ();
          包含抽象方法的必须是抽象类抽象类不一定包含抽象方法  

final关键字可以修饰

         1.变量 该变量的值只能被初始化一次 无法被再次修改
         2.类 表示该类无法被继承
         3.方法 该方法无法被覆写

重载 重写 覆写

          覆写 发生在子类继承父类或者实现接口
          方法名 和 形参列表相同
          方法的返回类比父类的返回类型小
          访问限定符只能比父类的大
          interface 接口名 extends A,B,C{
          void  method();
          引用 = 对象; 没有 引用指向的引用,对象指向的对象
          1.引用只能指向对象,或者什么都不指向
          2.数组引用,类类型引用,接口类型引用
          3.对象:数组对象,非抽象类类型的对象



































          }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值