Week6 限时大模拟

A - 掌握魔法の东东 II

从瑞神家打牌回来后,东东痛定思痛,决定苦练牌技,终成赌神!
东东有 A × B 张扑克牌。每张扑克牌有一个大小(整数,记为a,范围区间是 0 到 A - 1)和一个花色(整数,记为b,范围区间是 0 到 B - 1。
扑克牌是互异的,也就是独一无二的,也就是说没有两张牌大小和花色都相同。
“一手牌”的意思是你手里有5张不同的牌,这 5 张牌没有谁在前谁在后的顺序之分,它们可以形成一个牌型。 我们定义了 9 种牌型,如下是 9 种牌型的规则,我们用“低序号优先”来匹配牌型,即这“一手牌”从上到下满足的第一个牌型规则就是它的“牌型编号”(一个整数,属于1到9):

同花顺: 同时满足规则 5 和规则 4.
炸弹 : 5张牌其中有4张牌的大小相等.
三带二 : 5张牌其中有3张牌的大小相等,且另外2张牌的大小也相等.
同花 : 5张牌都是相同花色的.
顺子 : 5张牌的大小形如 x, x + 1, x + 2, x + 3, x + 4
三条: 5张牌其中有3张牌的大小相等.
两对: 5张牌其中有2张牌的大小相等,且另外3张牌中2张牌的大小相等.
一对: 5张牌其中有2张牌的大小相等.
要不起: 这手牌不满足上述的牌型中任意一个.
现在, 东东从A × B 张扑克牌中拿走了 2 张牌!分别是 (a1, b1) 和 (a2, b2). (其中a表示大小,b表示花色)
现在要从剩下的扑克牌中再随机拿出 3 张!组成一手牌!!
其实东东除了会打代码,他业余还是一个魔法师,现在他要预言他的未来的可能性,即他将拿到的“一手牌”的可能性,我们用一个“牌型编号(一个整数,属于1到9)”来表示这手牌的牌型,那么他的未来有 9 种可能,但每种可能的方案数不一样。
现在,东东的阿戈摩托之眼没了,你需要帮他算一算 9 种牌型中,每种牌型的方案数。

Input

第 1 行包含了整数 A 和 B (5 ≤ A ≤ 25, 1 ≤ B ≤ 4).

第 2 行包含了整数 a1, b1, a2, b2 (0 ≤ a1, a2 ≤ A - 1, 0 ≤ b1, b2 ≤ B - 1, (a1, b1) ≠ (a2, b2)).

Output

输出一行,这行有 9 个整数,每个整数代表了 9 种牌型的方案数(按牌型编号从小到大的顺序)

Examples

Input
5 2
1 0 3 1
Output
0 0 0 0 8 0 12 36 0

Input
25 4
0 0 24 3
Output
0 2 18 0 0 644 1656 36432 113344

做法

已有两张牌,从剩下的牌中选3张,利用dfs计算所有可能的组合;当标记了3张牌时就得到了一种组合,遍历数组a找到被标记的牌,并把组合保存在数组s中,调用plan函数判断这种组合属于哪种类型。
判断过程比较繁琐,bool型c1,c2……对应九种牌型,这些函数的判断方法基本类似于枚举。int型数组c【1~9】对应每种牌型的数量。

代码

#include<iostream>
#include<string.h>
#include<queue>
#include<cmath>
using namespace std;

int c[10];
int mark[200];
int A,B;
int a1,b1,a2,b2;
int n=0;//一共n张牌 
int n1,n2;//已有的两张牌下标是n1,n2 

struct card
{
	int figure,color;
}a[200],s[6];

bool c4()
{
	for(int i=1;i<5;i++)
	{
		if(s[i-1].color!=s[i].color)
		return false;
	}
	return true;
}

bool c5()
{
	if(s[0].figure+1==s[1].figure&&s[1].figure+1==s[2].figure&&s[2].figure+1==s[3].figure&&s[3].figure+1==s[4].figure)
	return true;
	else
	return false;
}

bool c1()
{
	if(c4()&&c5())
	return true;
	else
	return false;
}

bool c2()
{
	if(s[0].figure==s[1].figure&&s[1].figure==s[2].figure&&s[2].figure==s[3].figure)
	return true;
	else if(s[0].figure==s[1].figure&&s[1].figure==s[2].figure&&s[2].figure==s[4].figure)
	return true;
	else if(s[0].figure==s[1].figure&&s[1].figure==s[3].figure&&s[3].figure==s[4].figure)
	return true;
	else if(s[0].figure==s[2].figure&&s[3].figure==s[2].figure&&s[3].figure==s[4].figure)
	return true;
	else if(s[2].figure==s[1].figure&&s[3].figure==s[2].figure&&s[4].figure==s[3].figure)
	return true;
	else
	return false;
}

bool c3()
{
	if(s[0].figure==s[1].figure&&s[1].figure==s[2].figure&&s[3].figure==s[4].figure)
	return true;
	else if(s[0].figure==s[1].figure&&s[1].figure==s[3].figure&&s[2].figure==s[4].figure)
	return true;
	else if(s[0].figure==s[1].figure&&s[1].figure==s[4].figure&&s[3].figure==s[2].figure)
	return true;
    else if(s[0].figure==s[2].figure&&s[3].figure==s[2].figure&&s[1].figure==s[4].figure)
    return true;
    else if(s[0].figure==s[2].figure&&s[4].figure==s[2].figure&&s[1].figure==s[3].figure)
    return true;
    else if(s[0].figure==s[3].figure&&s[3].figure==s[4].figure&&s[1].figure==s[2].figure)
    return true;
    else if(s[1].figure==s[2].figure&&s[3].figure==s[2].figure&&s[0].figure==s[4].figure)
    return true;
    else if(s[1].figure==s[2].figure&&s[4].figure==s[2].figure&&s[0].figure==s[3].figure)
    return true;
    else if(s[1].figure==s[3].figure&&s[3].figure==s[4].figure&&s[0].figure==s[2].figure)
    return true;
    else if(s[3].figure==s[2].figure&&s[3].figure==s[4].figure&&s[1].figure==s[0].figure)
    return true;
    else
    return false;
}

bool c6()
{
	if(s[0].figure==s[1].figure&&s[1].figure==s[2].figure)
	return true;
	else if(s[0].figure==s[1].figure&&s[1].figure==s[3].figure)
	return true;
	else if(s[0].figure==s[1].figure&&s[1].figure==s[4].figure)
	return true;
    else if(s[0].figure==s[2].figure&&s[3].figure==s[2].figure)
    return true;
    else if(s[0].figure==s[2].figure&&s[4].figure==s[2].figure)
    return true;
    else if(s[0].figure==s[3].figure&&s[3].figure==s[4].figure)
    return true;
    else if(s[1].figure==s[2].figure&&s[3].figure==s[2].figure)
    return true;
    else if(s[1].figure==s[2].figure&&s[4].figure==s[2].figure)
    return true;
    else if(s[1].figure==s[3].figure&&s[3].figure==s[4].figure)
    return true;
    else if(s[3].figure==s[2].figure&&s[3].figure==s[4].figure)
    return true;
    else
    return false;
}

bool c7()
{
	if(s[0].figure==s[1].figure&&(s[2].figure==s[3].figure||s[2].figure==s[4].figure||s[3].figure==s[4].figure))
	return true;
	else if(s[0].figure==s[2].figure&&(s[1].figure==s[3].figure||s[1].figure==s[4].figure||s[3].figure==s[4].figure))
	return true;
	else if(s[0].figure==s[3].figure&&(s[2].figure==s[1].figure||s[2].figure==s[4].figure||s[1].figure==s[4].figure))
	return true;
	else if(s[0].figure==s[4].figure&&(s[2].figure==s[3].figure||s[2].figure==s[1].figure||s[3].figure==s[1].figure))
	return true;
	else if(s[1].figure==s[2].figure&&(s[0].figure==s[3].figure||s[0].figure==s[4].figure||s[3].figure==s[4].figure))
	return true;
	else if(s[1].figure==s[3].figure&&(s[2].figure==s[0].figure||s[2].figure==s[4].figure||s[0].figure==s[4].figure))
	return true;
	else if(s[1].figure==s[4].figure&&(s[2].figure==s[3].figure||s[2].figure==s[0].figure||s[3].figure==s[0].figure))
	return true;
	else if(s[3].figure==s[2].figure&&(s[0].figure==s[1].figure||s[0].figure==s[4].figure||s[1].figure==s[4].figure))
	return true;
	else if(s[4].figure==s[2].figure&&(s[0].figure==s[3].figure||s[0].figure==s[1].figure||s[3].figure==s[1].figure))
	return true;
	else if(s[3].figure==s[4].figure&&(s[2].figure==s[1].figure||s[2].figure==s[0].figure||s[1].figure==s[0].figure))
	return true;
	else
	return false;
}

bool c8()
{
	if(s[0].figure==s[1].figure)
	return true;
	else if(s[0].figure==s[2].figure)
	return true;
	else if(s[0].figure==s[3].figure)
	return true;
	else if(s[0].figure==s[4].figure)
	return true;
	else if(s[1].figure==s[2].figure)
	return true;
	else if(s[1].figure==s[3].figure)
	return true;
	else if(s[1].figure==s[4].figure)
	return true;
	else if(s[3].figure==s[2].figure)
	return true;
	else if(s[4].figure==s[2].figure)
	return true;
	else if(s[3].figure==s[4].figure)
	return true;
	else
	return false;
}

void plan()
{
	if(c1())
	c[1]++;
	else if(c2())
	c[2]++;
	else if(c3())
	c[3]++;
	else if(c4())
	c[4]++;
	else if(c5())
	c[5]++;
	else if(c6())
	c[6]++;
	else if(c7())
	c[7]++;
	else if(c8())
	c[8]++;
	else
	c[9]++;
}

//int num=0;
void dfs(int pos,int cnt,int vis[])
{
	if(cnt==3)//已经标记了k个数
	{
		int k=0;
		for(int i=0;i<n;i++)
		{
			if(vis[i]==1)
			{
			    //cout<<a[i].figure<<' '<<a[i].color<<"....";
			   s[k].color=a[i].color;
			   s[k].figure=a[i].figure;
			    k++;
			}
		}
		plan();
		//num++;
		//cout<<endl;
		return;
	}
	
	if(pos==n) return; //处理到最后一个数
	if(vis[pos]==0)
	{
		vis[pos]=1;
		dfs(pos+1,cnt+1,vis);
		if(pos!=n1&&pos!=n2)
		vis[pos]=0;//回溯 
	}
	dfs(pos+1,cnt,vis); 
}

int main()
{
	memset(c,0,10);
	memset(mark,0,200);
	cin>>A>>B;
	cin>>a1>>b1>>a2>>b2;
	
	for(int i=0;i<A;i++)
	 for(int j=0;j<B;j++)
	 {
	 	a[n].color=j;
	 	a[n].figure=i;
	 	if(j==b1&&i==a1)
		{
		   mark[n]=1;
		   n1=n;
	    }
	    else if(j==b2&&i==a2)
	    {
	    	mark[n]=1;
	    	n2=n;
		}
		 
		n++; 
	 }
	 
	dfs(0,0,mark);
	
	for(int i=1;i<10;i++)
	cout<<c[i]<<' ';
	
	//cout<<num<<endl;
	return 0;
}
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探索全栈前端技术的魅力:HTML+CSS+JS+JQ+Bootstrap网站源码深度解析 在这个数字化时代,构建一个既美观又功能强大的网站成为了许多开发者和企业追逐的目标。本份资源精心汇集了一套完整网站源码,融合了HTML的骨架搭建、CSS的视觉美化、JavaScript的交互逻辑、jQuery的高效操作以及Bootstrap的响应式设计,全方位揭秘了现代网页开发的精髓。 HTML,作为网页的基础,它构建了信息的框架;CSS则赋予网页生动的外观,让设计创意跃然屏上;JavaScript的加入,使网站拥有了灵动的交互体验;jQuery,作为JavaScript的强力辅助,简化了DOM操作与事件处理,让编码更为高效;而Bootstrap的融入,则确保了网站在不同设备上的完美呈现,响应式设计让访问无界限。 通过这份源码,你将: 学习如何高效组织HTML结构,提升页面加载速度与SEO友好度; 掌握CSS高级技巧,如Flexbox与Grid布局,打造适应各种屏幕的视觉盛宴; 理解JavaScript核心概念,动手实现动画、表单验证等动态效果; 利用jQuery插件快速增强用户体验,实现滑动效果、Ajax请求等; 深入Bootstrap框架,掌握移动优先的开发策略,响应式设计信手拈来。 无论是前端开发新手渴望系统学习,还是资深开发者寻求灵感与实用技巧,这份资源都是不可多得的宝藏。立即深入了解,开启你的全栈前端探索之旅,让每一个网页都成为技术与艺术的完美融合!

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