字符串常量池
在介绍字符串常量池之前,先引入一个知识
String str="a";
str="b";
String str2="c";
str2=str2+str;
都说String是不可变的,那为什么str可以从"a"变为"b"; 还有将"c"和"b"相加?
其实并不是改变值,而是重新开辟了一个"b";
首先开辟一个"a",str=“b"后,开辟一个"b”,将str指向"b"
String str2=“c”,开辟一个"c",当str2=str2+str,开辟"cb",将str2指向"cb"
所以并不是改变字符串的值,而是重新开辟了空间。
常量池表(Constant_Pool table)
Class文件中存储所有常量(包括字符串)的table。这是Class文件中的内容,还不是运行时的内容,不
要理解它是个池子,其实就是Class文件中的字节码指令。
运行时常量池(Runtime Constant Pool)
JVM内存中方法区的一部分,这是运行时的内容。这部分内容(绝大部分)是随着JVM运行时候,从常量池转化而来,每个Class对应一个运行时常量池。上一句中说绝大部分是因为:除了 Class中常量池内容,还可能包括动态生成并加入这里的内容。
字符串常量池(String Pool)
这部分也在方法区中,但与Runtime Constant Pool不是一个概念,String Pool是JVM实例全局共享
的,全局只有一个。JVM规范要求进入这里的String实例叫“被驻留的interned string”,各个JVM可以有
不同的实现,HotSpot是设置了一个哈希表StringTable来引用堆中的字符串实例,被引用就是被驻留。
举例分析
int x = 10;
String y = "hello";
-
首先, 10 和 “hello” 会在经过javac(或者其他编译器)编译过后变为Class文件中
constant_pool table 的内容 -
当我们的程序运行时,也就是说JVM运行时,每个Class constant_pool table 中的内容会被加
载到JVM内存中的方法区中各自Class的 Runtime Constant Pool。 -
一个没有被String Pool包含的Runtime Constant Pool中的字符串(这里是"hello")会被加入到
String Pool中(HosSpot使用hashtable引用方式),步骤如下:- 在Java Heap(堆)中根据"hello"字面量create一个字符串对象
-
将字面量"hello"与字符串对象的引用在hashtable中关联起来键 - 值
形式是:“hello” = 对象的引用地址。
另外来说,当一个新的字符串出现在Runtime Constant Pool中时怎么判断需不需要在Java Heap中创建新对象呢?
策略是这样:会先去根据equals来比较Runtime Constant Pool中的这个字符串是否和String Pool中某一个是相等的(也就是找是否已经存在),如果有那么就不创建,直接使用其引用;反之,就如同上面的第三步。
简单说画图解释
做做题练习
1.String str = new String("hello' );创建了多少个对象?
1个或2个
2.初始:常量池为空;
String str1 = new String("a"+"b");产生了多少对象? (暂时不考虑引用类型)
3.String str2 = new String("abc") +"abc" ;产生多少对象?
3个
总结一下:
字符串,如果直接使用字面量
String str = “abc”,则从常量池中找
如果使用的是new,则从堆中找(而堆又会从常量池中找)
如果常量池中不存在,则在常量池中创建,并引用该常量池中的字符串(使用常量池中的内存地址)
字符串如果通过new创建,则必然会直接指向堆中的对象
如果new之后,仍然想从常量池中获取,则需要使用inter()
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串如果通过new创建,则必然会直接指向堆中的对象
如果new之后,仍然想从常量池中获取,则需要使用inter()