C++ 类型转换

1.static_cast

static_cast 用于内置类型的数据类型
还有具有继承关系的指针或者引用

2.dynamic_cast

结论 dynamic 只能转换具有继承关系的指针或引用,并且
 只能由子类型转换成基类型

3.const_cast   

指针 引用或者对象指针

增加或者去除变量的 const 属性

4.reinterpret_cast

强制类型转换

无关的指针类型都可以进行转换

 

#include<iostream>
using namespace std;

class Building{};
class Animal{};
class Cat:public Animal{};

//static_cast

void test01() {

	int a = 97;
	char c = static_cast<char>(a);
	cout << c << endl;
	//基础数据类型指针 转换失败
	//int* p = NULL;
	//char* sp = static_cast<char*>(p);

	//对象指针 转换失败

	//Building* building = NULL;
	//Animal*  animal = static_cast<Animal*>(building);
	
	//转换具有继承关系的对象指针
	//父类指针转换成子类指针

	Animal* ani = NULL;
	Cat* cat = static_cast<Cat*>(ani);

	//子类转换成父类
	Cat* cat2 = NULL;
	Animal* mal = static_cast<Animal*>(cat2);

	Animal aniobj;
	Animal& aniref = aniobj;
	Cat& cat3 = static_cast<Cat&>(aniref);

	//结论
	//static_cast 用于内置类型的数据类型
	//还有具有继承关系的指针或者引用

}

// dynamic_cast  转换具有继承关系的,在转换前会进行对象类型检查

void test02() {

	//基础数据类型  转换失败
	//int a = 10;
	//char c = dynamic_cast<char>(a);

	//非继承关系的指针  转换失败
	//Animal* ani = NULL;
	//Building* bul = dynamic_cast<Building*>(ani);

	//具有继承关系的指针  转换失败
	//Animal* ani = NULL;
	//Cat* ca = dynamic_cast<Cat*>(ani);
	//原因在于 dynamic 做类型安全检查

	Cat* cat = NULL;
	Animal* ani = dynamic_cast<Animal*>(cat);

	//结论 dynamic 只能转换具有继承关系的指针或引用,并且
	//只能由子类型转换成基类型
}
//const_cast 指针 引用或者对象指针

void test03() {
	int a = 10;
	const int& b = a;
	//b = 20;  失败 
	int& c = const_cast<int&>(b);
	//c = 20; 可以 
	cout << a << endl;
	cout << b<< endl;

	cout << c << endl;

	//指针
	const int* p = NULL;
	int* p2 = const_cast<int*>(p);

	int* p3 = NULL;
	const int* p4 = const_cast<int*>(p3);

	//增加或者去除变量的 const 属性

}

// reinterpret_cast 强制类型转换

typedef void(*FUNC1)(int, int);
typedef int(*FUNC2)(int, char*);
void test04() {
	//1.无关的指针类型都可以进行转换

	Building* buld2 = NULL;
	Animal* ani = reinterpret_cast<Animal*>(buld2);

	//2.函数指针转换
	FUNC1 func1;
	FUNC2 func2 = reinterpret_cast<FUNC2>(func1);

}




int main() {
	test01();
	test03();


	system("pause");
	return 0;
}

 

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