p3956 棋盘
题目描述
有一个m×mm \times mm×m的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。
任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、 下、左、 右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 11 1个金币。
另外, 你可以花费 222 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法; 只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。
现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?
输入格式
第一行包含两个正整数m,n m, nm,n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。
接下来的n n n行,每行三个正整数x,y,c x, y, cx,y,c, 分别表示坐标为(x,y)(x,y)(x,y)的格子有颜色c cc。
其中c=1 c=1c=1 代表黄色,c=0 c=0c=0 代表红色。 相邻两个数之间用一个空格隔开。 棋盘左上角的坐标为(1,1)(1, 1)(1,1),右下角的坐标为(m,m)( m, m)(m,m)。
棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是(1,1)(1, 1)(1,1) 一定是有颜色的。
输出格式
一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出−1-1−1。
输入输出样例
输入 #1
5 7
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
3 4 0
4 4 1
5 5 0
输出 #1
8
输入 #2
5 5
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
5 5 0
输出 #2
-1
说明/提示
输入输出样例 1 说明
从(1,1)(1,1)(1,1)开始,走到(1,2)(1,2)(1,2)不花费金币
从(1,2)(1,2)(1,2)向下走到(2,2)(2,2)(2,2)花费 111 枚金币
从(2,2)(2,2)(2,2)施展魔法,将(2,3)(2,3)(2,3)变为黄色,花费 222 枚金币
从(2,2)(2,2)(2,2)走到(2,3)(2,3)(2,3)不花费金币
从(2,3)(2,3)(2,3)走到(3,3)(3,3)(3,3)不花费金币
从(3,3)(3,3)(3,3)走到(3,4)(3,4)(3,4)花费 111 枚金币
从(3,4)(3,4)(3,4)走到(4,4)(4,4)(4,4)花费 111 枚金币
从(4,4)(4,4)(4,4)施展魔法,将(4,5)(4,5)(4,5)变为黄色,花费2 22 枚金币,
从(4,4)(4,4)(4,4)走到(4,5)(4,5)(4,5)不花费金币
从(4,5)(4,5)(4,5)走到(5,5)(5,5)(5,5)花费 111 枚金币
共花费 88 8枚金币。
输入输出样例 2 说明
从(1,1)( 1, 1)(1,1)走到(1,2)( 1, 2)(1,2),不花费金币
从(1,2)( 1, 2)(1,2)走到(2,2)( 2, 2)(2,2),花费1 1 1金币
施展魔法将(2,3)( 2, 3)(2,3)变为黄色,并从(2,2)( 2, 2)(2,2)走到(2,3)( 2, 3)(2,3)花费2 22 金币
从(2,3)( 2, 3)(2,3)走到(3,3)( 3, 3)(3,3)不花费金币
从(3,3)( 3, 3)(3,3)只能施展魔法到达(3,2),(2,3),(3,4),(4,3)( 3, 2),( 2, 3),( 3, 4),( 4, 3)(3,2),(2,3),(3,4),(4,3)
而从以上四点均无法到达(5,5)( 5, 5)(5,5),故无法到达终点,输出−1-1−1
数据规模与约定
对于 30%30%30%的数据, 1≤m≤5,1≤n≤101 ≤ m ≤ 5, 1 ≤ n ≤ 101≤m≤5,1≤n≤10。
对于 60%60%60%的数据, 1≤m≤20,1≤n≤2001 ≤ m ≤ 20, 1 ≤ n ≤ 2001≤m≤20,1≤n≤200。
对于 100%100%100%的数据, 1≤m≤100,1≤n≤1,0001 ≤ m ≤ 100, 1 ≤ n ≤ 1,0001≤m≤100,1≤n≤1,000。
代码
#include <cstdio>
#include <cstring>
const int N=107, D[4][2]= {{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}}; //可扩展的节点
int a[N][N],f[N][N]; //a为颜色数组,-1表示无色,0和1表示其他颜色
int n, m, x, y, c;
int hf(int x, int y) {
return (x<=n&&x>0&&y<=n&&y>0); //判断坐标是否合法(hf)
}
void dfs(int x, int y, int tag) { //搜索
for (int i=0; i<4; i++) {
int dx=x+D[i][0],dy=y+D[i][1];//扩展出节点(dx,dy)
if (hf(dx,dy)) { //跳过不合法的节点
if (a[dx][dy]==-1) { //(dx,dy)无色的情况
if (f[x][y]+2<f[dx][dy]&&tag) {
f[dx][dy]=f[x][y]+2; //更新f数组
a[dx][dy]=a[x][y]; //变色
dfs(dx,dy,0); //tag改为0
a[dx][dy]=-1; //回溯
}
} else if (a[dx][dy]==a[x][y]) { //有色且颜色相同
if (f[x][y]<f[dx][dy]) {
f[dx][dy]=f[x][y]; //更新
dfs(dx,dy,1); //走至(dx,dy)
}
} else if (a[dx][dy]!=a[x][y]) { //有色且颜色不同
if (f[x][y]+1<f[dx][dy]) {
f[dx][dy]=f[x][y]+1; //更新
dfs(dx,dy,1); //走至(dx,dy)
}
}
}
}
}
int main() {
memset(a,-1,sizeof(a));
memset(f,0x3f,sizeof(f)); //赋为无穷大
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i=1; i<=m; i++) {
scanf("%d%d%d",&x,&y,&c);
a[x][y]=c;
}
f[1][1]=0; //(1,1)为出发点,距离自然为0
dfs(1,1,1);
if (f[n][n]==0x3f3f3f3f) //无法到达
printf("-1\n");
else
printf("%d\n", f[n][n]);
return 0;
}