递归-迷宫问题

递归-迷宫问题

迷宫问题

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说明:
1 小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
2 再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化测试回溯现象
思考: 如何求出最短路径?
目前可以改变不同的策略,分别计算步长,放在一个数组中

package com.iflytek.recursion;

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        // 先创建一个二维数组,模拟迷宫
        // 地图
        int[][] map = new int[8][7];
        // 使用 1 表示墙

        // 上下全部置为 1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        // 左右全部置为 1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }

        //设置挡板, 1 表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        // 输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.printf(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        //使用递归回溯给小球找路 
        setWay(map, 1, 1);
        //输出新的地图, 小球走过,并标识过的递归

        System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    //使用递归回溯来给小球找路
    // 说明
    // 1. map 表示地图
    // 2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
    // 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
    // 4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
    //5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯

    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {//如果当前这个点还没有走过
                //按照策略 下->右->上->左 走
                map[i][j] = 2;// 假定该点是可以走通.
                if (setWay(map, i + 1, j)) {//向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {//向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {//向上
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {//向左
                    return true;
                } else {
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {// 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
                return false;
            }
        }
    }
}

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