Python笔记2.0基本图形绘制

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Python基本图形绘制

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-Java:针对特定的开发和岗位需求
-Html/CSS/Js:不可替代的前端技术,全栈能力

蟒蛇代码:

#Draw.py
import turtle #import 引入了一个绘图库 名字叫:turtle
turtle.setup(650,350,200,200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("black")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
    turtle.circle(40,80)
    turtle.circle(-40,80)
turtle.circle(40,80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16,180)
turtle.fd(40*2/3)
turtle.done()

turtle库的使用

1.turtle库是turtle绘图体系的Python体现
2.Python计算生态=标准库+第三方库
标准库:随解释器直接安装到操作系统中的功能模块
第三方库:需要经过安装才能使用的功能模块

turtle的绘图窗体

1.setup :设置窗体的大小及位置
格式:turtle.setup(width,height,startx,starty)
width指窗体的宽度
height指窗体的高度
startx,starty指窗体左上角位置坐标
在这里插入图片描述

例:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

turtle的空间坐标体系

在窗口里,正中间的点坐标为(0,0)绝对坐标↓:在这里插入图片描述
1.goto
在这里插入图片描述
海龟坐标
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
fd表示向海龟的正前方运行
bk表示向海龟的反方向运行
circle表示以海龟当前位置左侧某一个点为圆心,曲线运行
在这里插入图片描述
seth():只改变海龟行进方向,但不行进
turtle.seth(angle) #angle为绝对度数

在这里插入图片描述

z字形曲线实现代码

#draw1.py
import turtle
turtle.left(45)
turtle.fd(150)
turtle.right(135)
turtle.fd(300)
turtle.left(135)
turtle.fd(150)

在这里插入图片描述

RGB色彩模式

由三种颜色构成万物色,默认采用小数值,可以切换为整数值
turtle.colormode(mode)
mode 1.0:RGB小数值模式
mode 255:RGB整数值模式

库引用

扩充Python程序功能的方式,使用import保留字完成,采用 < a > . < b > ()编码风格
第一种方法
例:import <库名>
<库名>.<函数名>(<函数参数>)
//这种方法不会出现函数重名问题
第二种方法
使用 fromimport 保留字共同完成
例:from <库名> import <函数名>
from <库名> import *<函数名>(<函数参数>)
//这种方法会出现函数重名问题

蟒蛇代码即可改为:
#Draw.py
from turtle import*  #import 引入了一个绘图库 名字叫:turtle
setup(650,350,200,200)
penup()
fd(-250)
pendown()
pensize(25)
pencolor("black")
seth(-40)
for i in range(4):
    circle(40,80)
    circle(-40,80)
circle(40,80/2)
fd(40)
circle(16,180)
fd(40*2/3)
done()

第三种方法
使用import和as保留字共同完成
例:import <库名> as <库别名>
<库别名> . <函数名>(<函数参数>)
//给调用的外部库关联一个更短、更适合自己的名字

蟒蛇代码即可改为:
#Draw.py
import turtle as t  #import 引入了一个绘图库 名字叫:turtle
t.setup(650,350,200,200)
t.penup()
t.fd(-250)
t.pendown()
t.pensize(25)
t.pencolor("pink")
t.seth(-40)
for i in range(4):
    t.circle(40,80)
    t.circle(-40,80)
t.circle(40,80/2)
t.fd(40)
t.circle(16,180)
t.fd(40*2/3)
t.done()

画笔控制函数

画笔操作要成对出现
1.抬起画笔
turtle.penup() 别名 turtle.pu()
2.画笔落下
turtle.pendown() 别名 turtle.pd()
3.画笔宽度
画笔设置后一直有效,直至下次重新设置
turtle.pensize(width) 别名 turtle.width(width)
4.画笔颜色
turtle.pencolor(color) color为颜色字符串或者r,g,b值
color参数的三种形式:
→颜色字符串:turtle.pencolor(“purple”)
→RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94)
→RGB的元祖值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))

运动控制函数

1.走直线
turtle.forward(d) 别名 turtle.fd(d) //d为行进距离,可正可负
2.走曲线
turtle.circle(r,extent=None)
根据半径r绘制extent角度的弧形
r:默认圆心在海龟左侧r距离的位置
extent:绘制的角度,最大为360

方向控制函数

只改变方向
1.绝对角度
turtle.setheading(angle) 别名 turtle.seth(angle)
angle:改变行进方向,海龟走角度
2.海龟角度
turtle.left(angle) 海龟左转
turtle.right(angle) 海归右转

循环语句

按照一定次数循环执行一组语句
格式

for <变量> in range  (<参数>) 
 <被循环执行的语句>

<变量> 表示每次循环的次数,0到<次数>-1
range()函数:产生循环计数序列
range(N):产生0到N-1的整数序列,共N个,
例:range(5):0,1,2,3,4
range(M,N):产生M到N-1的整数序列,共N-M个。
例:range(2,5):2,3,4

turtle.down():运行后窗体不会自动退出,需要手动关闭,如果没有这行代码,程序运行后窗体会自动关闭。

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