自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 elegant-RL(小雅)强化学习框架下使用Unity3D导出的环境进行训练

检查elegant-RL代码发现,发现其在学习和评估过程中使用的不是同一个环境——在evalutaer函数中新建了一个评估环境,因此在训练到第一次评估时程序会报出上述错误。尝试更换成更简单的算法时,通讯是可以正常进行的。但是似乎不能同时进行多个训练,会产生类似的错误。(也许可以更改接口从而新开一个环境,这样应该会提升训练速度,感兴趣的可以尝试一下)将新建评估环境这部分的代码进行修改,让其和训练过程使用同一环境即可。

2023-12-14 12:50:41 428

原创 Unity脚本中的public变量的赋值

然后找了一老顿,发现似乎public变量可以直接在 Inspector 面板中直接设置。在脚本组件里就会出现target这个框框,把对象拖进去就可以了。最近在做仿真的时候用到了Unity搭环境,要写一些简单的Unity脚本。发现这个Target变量似乎没有进行赋值?下一步就是把unity和python的通讯调好,祝我好运。在对照ml-agent的官方文档学习时候发现这样一段代码。

2023-09-18 12:07:52 284 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除