Unity脚本中的public变量的赋值

本文讲述了作者在使用Unity进行仿真时,遇到如何在`RollerAgent`脚本中设置公共变量Target的问题,发现可以在Inspector面板直接赋值。接下来目标是集成Unity与Python的通讯功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近在做仿真的时候用到了Unity搭环境,要写一些简单的Unity脚本
在对照ml-agent的官方文档学习时候发现这样一段代码

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.MLAgents;
using Unity.MLAgents.Sensors;

public class RollerAgent : Agent
{
   
    Rigidbody rBody;
    void Start () {
   
        rBody 
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