【C++】类与对象1——封装

封装的意义

  • 对象具有属性和行为

意义:

  • 将属性和行为作为一个整体
  • 不同权限中对属性和行为进行控制操作

#include <iostream>
using namespace std;

const double pi = 3.1415926;

class circle
{
public:
	//属性
	int r;

	//行为
	double calculateC()
	{
		double C = 2 * pi*r;
		return C;
	}
};


int main()
{
//实例化对象
	circle c1;
	c1.r = 10;
	double c = c1.calculateC();
	cout << c;

	return 0;
}

class student
{
//访问权限
public: // 公共权限:类内外访问
	//成员属性
	string m_name;
	int m_id;
	//成员函数
	void set_printproperty(string name,int id)
	{
		m_name = name;
		m_id = id;
		cout << name << id << endl;
	}
protected: //保护权限:类内访问——子可继承
	string m_page;

private://私有权限:类内访问——子不可继承
	int password;
};

struct与class的唯一区别

  • struct 默认为公共权限
  • class 默认为私有权限
#include<iostream>
using namespace std;

class c1
{
	int m_a;//默认权限:私有—类内可以访问,不可继承
};

struct c2
{
	int m_a;//默认权限:公有—类内外可以访问
};

int main()
{
	return 0;
}

成员属性私有化

  • 自主控制读写权限并检测数据有效性
class c1
{
	int m_a;//默认权限:私有—类内可以访问,不可继承
private:
	string m_name; //私有属性
	int m_age;
	int m_lover;
public:
	void setproperty(string name, int lover)
	{
		m_name = name;
		m_lover = lover;
	}
	string getname()
	{
		return m_name;
	}
	int getage()
	{
		return m_age;
	}
};
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