C++类和对象——封装详解

目录

1.封装是什么

2.封装的示例

3.封装的意义

4.class与struct的区别 

5.示例:点与圆的关系


1.封装是什么

c++认为万事万物都可以称为对象,而具有相同特性的对象可以抽象为一类

class代表的是一个类,而一个类后面紧跟着的就是它的名称

封装使用的就是class关键字

内部分为访问权限,属性,行为

属性和行为统一称为成员

属性又称成员属性或则成员变量

行为又称为成员函数或则成员方法

再到主函数中实例化,即通过类,创立一个对象的过程

2.封装的示例

举例:计算圆的周长

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;

class circle
{
public:
	int r;
	double zhouchang()
	{
		return 2 * 3.14 * r;
	}	
};

int main(){
	ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
	circle yuan;
	cin >> yuan.r;
	cout << yuan.zhouchang();
	return 0;
}

3.封装的意义

 

 

4.class与struct的区别 

唯一的区别在于默认的访问权限不同

struct默认权限为公共

class默认权限为私有 ,意思就是说如果成员上面什么权限都不写那它就是私有权限

5.示例:点与圆的关系

在类中可以让另一个类作为本类的成员

点可能在圆外,圆上,圆内

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;

class point
{
public:
	void setx(int x){
		mx = x;
	}
	
	int getx() {return mx;}
	
	void sety(int y){
		my = y;
	}
	
	int gety() {return my;}
private:
	int mx;
	int my;
};

class circle
{
public:
	void setr(int r) {mr = r;}
	
	int getr() {return mr;}
	
	void setcenter(point p) {mcenter = p;}
	
	point getcenter() {return mcenter;}
private:
	int mr;
	point mcenter;
};

void isincircle(circle &c,point &p){
	int distance = 
	(c.getcenter().getx() - p.getx())*(c.getcenter().getx() - p.getx())+
	(c.getcenter().gety() - p.gety())*(c.getcenter().gety() - p.gety());
	
	int rdistance = c.getr() * c.getr();
	
	if(distance > rdistance) cout << "点在圆外" << '\n';
	else if(distance == rdistance) cout << "点在圆上" << '\n';
	else cout << "点在圆内" << '\n';
}
int main(){
	ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
	//建立初始圆
	circle c;
	c.setr(5);
	point center;
	center.setx(0);
	center.sety(0);
	c.setcenter(center);
	//三次判断
	for(int i = 0; i < 3; i++){
		point judgepoint;
		int x,y;
		cin >> x >> y;	
		judgepoint.setx(x);
		judgepoint.sety(y);
		
		isincircle(c,judgepoint);
	}
	return 0;
}

 

 

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在面向对象的编程中,C语言并不直接支持类和抽象的概念。引用中提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子类中被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子类中被实现。然而,在C语言中,没有对应的关键字来实现类和抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟类的概念。结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言中的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来模拟抽象类和接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行时根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象中的类和抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现类似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——类和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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