【C++】程序的内存模型

程序运行前

代码区

  • 存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的

存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
​代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区

  • 存放全局变量和静态变量以及常量

全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

 //全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
   
    //字符串常量
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
	//全局常量
	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
	//局部常量
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述

程序运行后

栈区

由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量

int* func()
{
	int a = 10;
	return &a;
}

栈区数据编译器会自动释放,不要返回局部变量的地址

堆区

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

  • new关键字
int* func()
{
	//利用new关键字 -> 堆区
	int* p = new int(10);
	return p;
}

请添加图片描述

new 基本语法

#include <iostream>
using namespace std;

int* func()
{
	//利用new关键字 -> 堆区
	int* p = new int(10); //new返回一个地址
	return p;
}

int main()
{
	int* p1 = func();
	cout << *p1 << endl;
	
	delete p1;  //释放
	cout << *p1 << endl; //非法访问
	return 0;
}

new开辟数组

void func2()
{
	int* arr = new int[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = 100 + i;

		cout << arr[i] << endl;
	}
}

new不可以为对象设置初始值。
int* pa = new int[10](100); // error: array 'new' cannot have initialization arguments

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第0章 导读(译者的话) 第1章 关于对象(Object Lessons) 加上封装后的布局成本(Layout Costs for Adding Encapsulation) 1.1 C++模式模式(The C++ Object Model) 简单对象模型(A Simple Object Model) 表格驱动对象模型(A Table-driven Object Model) C++对象模型(Th e C++ Object Model) 对象模型如何影响程序(How the Object Model Effects Programs) 1.2 关键词所带来的差异(A Keyword Distinction) 关键词的困扰 策略性正确的struct(The Politically Correct Struct) 1.3 对象的差异(An Object Distinction) 指针的类型(The Type of a Pointer) 加上多态之后(Adding Polymorphism) 第2章 构造函数语意学(The Semantics of constructors) 2.1 Default Constructor的建构操作 “带有Default Constructor”的Member Class Object “带有Default Constructor”的Base Class “带有一个Virual Function”的Class “带有一个virual Base class”的Class 总结 2.2 Copy Constructor的建构操作 Default Memberwise Initialization Bitwise Copy Semantics(位逐次拷贝) 不要Bitwise Copy Semantics! 重新设定的指针Virtual Table 处理Virtual Base Class Subobject 2.3 程序转换语意学(Program Transformation Semantics) 明确的初始化操作(Explicit Initialization) 参数的初始化(Argument Initialization) 返回值的初始化(Return Value Initialization) 在使用者层面做优化(Optimization at the user Level) 在编译器层面做优化(Optimization at the Compiler Level) Copy Constructor:要还是不要? 摘要 2.4 成员们的初始化队伍(Member Initialization List) 第3章 Data语意学(The Semantics of Data) 3.1 Data Member的绑定(The Binding of a Data Member) 3.2 Data Member的布局(Data Member Layout) 3.3 Data Member的存取 Static Data Members Nonstatic Data Member 3.4 “继承”与Data Member 只要继承不要多态(Inheritance without Polymorphism) 加上多态(Adding Polymorphism) 多重继承(Multiple Inheritance) 虚拟继承(Virtual Inheritance) 3.5 对象成员的效率(Object Member Efficiency) 3.6 指向Data Members的指针(Pointer to Data Members) “指向Members的指针”的效率问题 第4章 Function语意学(The Semantics of Function) 4.1 Member的各种调用方式 Nonstatic Member Functions(非静态成员函数) Virtual Member Functions(虚拟成员函数) Static Member Functions(静态成员函数) 4.2 Virtual Member Functions(虚拟成员函数) 多重继承下的Virtual Functions 虚拟继承下的Virtual Functions 4.3 函数的效能 4.4 指向Member Functions的指针(Pointer-to-Member Functions) 支持“指向Virtual Member Functions”之指针 在多重继承之下,指向Member Functions的指针 “指向Member Functions之指针”的效率 4.5 Inline Functions 形式对数(Formal Arguments) 局部变量(Local Variables) 第5章 构造、解构、拷贝 语意学(Semantics of Construction,Destruction,and Copy) 纯虚拟函数的存在(Presence of a Pure Virtual Function) 虚拟规格的存在(Presence of a Virtual Specification) 虚拟规格中const的存在 重新考虑class的声明 5.1 无继承情况下的对象构造 抽象数据类型(Abstract Data Type) 为继承做准备 5.2 继承体系下的对象构造 虚拟继承(Virtual Inheritance) 初始化语意学(The Semantics of the vptr Initialization) 5.3 对象复制语意学(Object Copy Semantics) 5.4 对象的功能(Object Efficiency) 5.5 解构语意学(Semantics of Destruction) 第6章 执行期语意学(Runting Semantics) 6.1 对象的构造和解构(Object Construction and Destruction) 全局对象(Global Objects) 局部静态对象(Local Static Objects) 对象数组(Array of Objects) Default Constructors和数组 6.2 new和delete运算符 针对数组的new语意 Placement Operator new的语意 6.3 临时性对象(Temporary Objects) 临时性对象的迷思(神话、传说) 第7章 站在对象模型的类端(On the Cusp of the Object Model) 7.1 Template Template的“具现”行为(Template Instantiation) Template的错误报告(Error Reporting within a Template) Template中的名称决议方式(Name Resolution within a Template) Member Function的具现行为(Member Function Instantiation) 7.2 异常处理(Exception Handling) Exception Handling快速检阅 对Exception Handling的支持 7.3 执行期类型识别(Runtime Type Identification,RTTI) Type-Safe Downcast(保证安全的向下转型操作) Type-Safe Dynamic Cast(保证安全的动态转型) References并不是Pointers Typeid运算符 7.4 效率有了,弹性呢? 动态共享函数库(Dynamic Shared Libraries) 共享内存(Shared Memory)

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