别再被忽悠了,你真的以为建模师能年薪百万吗?

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所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。

凡事都有积累沉淀的过程,不是你看了两篇文章,看了两个视频,做了几个模型就以为可以了的,那些说轻松过万的人,可能他们是轻松过万,但作为新手大家都是道晃晃头是不可能的吧


也许你对3D建模行业不太了解,但是随着互联网和5G技术的发展,这个行业确实是个朝阳行业,小编认为不管是什么样的行业,一是看行业的人才需求,二是看个人的能力,才能决定你在这个行业有没有前途,因为即使行业再好,也只是过眼云烟:只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利。


在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。

在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。


游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易。学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。所以我自己拉了个群:点击加入学习圈

基本上,所有新人,不管在哪个城市,入行都只可能是3k或以下起步,好点的老板有可能愿意给4k,但是也已经到头了。不管是什么地方培训出来的人,不管作品多好,在公司眼里都是不过如此的新人。


毕竟上班和上课是完全两码事,做项目需要有完善的时间控制,需要清楚项目风格和客户的需求,需要对技术极大程度地掌握并迅速上手,这些都是上课基本培训不到的东西。对于公司而言,前半年你就是个几乎0产出的学生,这还是相对那些学习能力强的人而言的时间预判。头两年基本就是3-5k徘徊,过了第二年后有可能上6-7k,坚持下来四五年后才有可能上万。


工资低只是暂时的,能力低也是暂时的,只要你有一颗改变的心。第一年可能就3000到5000的工资,这虽然很重要,但这只是小事,因为你工作的第一年,千万不要以赚多少钱为目标,而是应该以你应该在公司里学习多少东西,让自己的能力有多大的提高为核心,因为这是你以后工资薪水提升的核心,如果你的水平始终停留在不入流的层面,那么公司也只能给你不入流的薪水,这就是职场的规则,希望大家活在现实里,不要活在梦里,这样才能走的更远更稳。


了解清楚这些之后,如果你还想要学好3D次世代 ,游戏建模,Maya,3Dmax, ZBrush, 最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!
 

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