// //生成柱子 设置柱子的宽度,一次性的创建柱子并添加到盒子
// var wellWidth = 100;
// //封装柱子
// function well() {
// //动态创建第一个柱子
//
(
"
<
d
i
v
c
l
a
s
s
=
′
w
e
l
l
′
s
t
y
l
e
=
′
w
i
d
t
h
:
"
+
w
e
l
l
W
i
d
t
h
+
"
p
x
;
b
a
c
k
g
r
o
u
n
d
−
c
o
l
o
r
:
;
′
>
<
/
d
i
v
>
"
)
.
a
p
p
e
n
d
T
o
(
("<div class='well' style='width:"+wellWidth+"px;background-color:;'></div>").appendTo(
("<divclass=′well′style=′width:"+wellWidth+"px;background−color:;′></div>").appendTo((".well-box"))
// //设置柱子间的最大和最小间隙
// var min= 80;
// //最大间隙 = 放柱子的盒子离窗口顶部的距离
// //console.log($(".container").offset().top);
// var max= $(".container").offset().top;
// //设置第二根柱子的left
// var leftWell2 = wellWidth+parseInt(Math.random()(max-min)+min);
// //生成第二根柱子
//
(
"
<
d
i
v
c
l
a
s
s
=
′
w
e
l
l
′
s
t
y
l
e
=
′
w
i
d
t
h
:
"
+
w
e
l
l
W
i
d
t
h
+
"
p
x
;
l
e
f
t
:
"
+
l
e
f
t
W
e
l
l
2
+
"
p
x
;
′
>
<
/
d
i
v
>
"
)
.
a
p
p
e
n
d
T
o
(
("<div class='well' style='width:"+wellWidth+"px;left: "+leftWell2+"px;'></div>").appendTo(
("<divclass=′well′style=′width:"+wellWidth+"px;left:"+leftWell2+"px;′></div>").appendTo((".well-box"))
// //生成第三根柱子
// var leftWell3 = leftWell2+wellWidth+parseInt(Math.random()(max-min)+min);
//
(
"
<
d
i
v
c
l
a
s
s
=
′
w
e
l
l
′
s
t
y
l
e
=
′
w
i
d
t
h
:
"
+
w
e
l
l
W
i
d
t
h
+
"
p
x
;
l
e
f
t
:
"
+
l
e
f
t
W
e
l
l
3
+
"
p
x
;
′
>
<
/
d
i
v
>
"
)
.
a
p
p
e
n
d
T
o
(
("<div class='well' style='width:"+wellWidth+"px;left: "+leftWell3+"px;'></div>").appendTo(
("<divclass=′well′style=′width:"+wellWidth+"px;left:"+leftWell3+"px;′></div>").appendTo((".well-box"))
// //生成第四根柱子
// var leftWell4 = leftWell3+wellWidth+parseInt(Math.random()*(max-min)+min);
//
(
"
<
d
i
v
c
l
a
s
s
=
′
w
e
l
l
′
s
t
y
l
e
=
′
w
i
d
t
h
:
"
+
w
e
l
l
W
i
d
t
h
+
"
p
x
;
l
e
f
t
:
"
+
l
e
f
t
W
e
l
l
4
+
"
p
x
;
′
>
<
/
d
i
v
>
"
)
.
a
p
p
e
n
d
T
o
(
("<div class='well' style='width:"+wellWidth+"px;left: "+leftWell4+"px;'></div>").appendTo(
("<divclass=′well′style=′width:"+wellWidth+"px;left:"+leftWell4+"px;′></div>").appendTo((".well-box"))
// var color=[“red”,“blue”,"#ccc","#abcdef",“white”]
// //随机换背景图片 向上取整
// var bgColor = Math.ceil(Math.random()*19+1)//区间 1-20
// $(“body”).removeClass().addClass(“bg”+bgColor);
//
// $(".well-box>div").each(function (index,ele) {
// var colors=color[parseInt(Math.random()*color.length)]
// $(ele).css(“backgroundColor”,color[index])
// })
// }
// well();
// //按下不动 ,棍子宽度变高
// //设置节流阀
// var flag=true;
// $(".btnClick").mousedown(function () {
// if(flag){
// var max= $(".container").offset().top;
// $(".stick").animate({width:max},2000);
// }
// })
// $(".btnClick").mouseup(function () {
// flag=false;
// $(".stick").stop();
// $(".stick").addClass(“stickDown”)
// moveMan();
// })
// //小人
// var index=0;
// function moveMan() {
// setTimeout(function () {
//
(
"
.
m
a
n
i
m
g
"
)
.
a
t
t
r
(
"
s
r
c
"
,
"
i
m
g
/
s
t
i
c
k
.
g
i
f
"
)
/
/
/
/
改
变
l
e
f
t
获
取
根
子
的
宽
度
/
/
v
a
r
s
t
i
c
k
W
i
d
t
h
=
(".man img").attr("src" , "img/stick.gif") // //改变left获取根子的宽度 // var stickWidth=
(".manimg").attr("src","img/stick.gif")////改变left获取根子的宽度//varstickWidth=(".stick").width();
// $(".man img").animate({left:stickWidth},2000,function () {
// //判断挑战成功或者是失败
// //挑战失败 : 棍子的宽度小于来两柱子或大于两柱子+柱子的宽度
// //两柱子间的宽度 = 后一个柱子的left值-前一个柱子的宽度
// var space = KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 438: … // }̲) // },…(".well-box").height();
// $(".man img").animate({top:top},500,function () {
// $(".man img").css(“display”,“none”)
// $("
// $(".dialog").css(“display”,“block”)
// $(".dialog-btn").html(“ 再次挑战”)
// $(".name").html(failArr[parseInt(Math.random()*failArr.length)])
// $(".stick").width(0).removeClass(“stickDown”);
//
// })
// var successArr=[‘挑战成功提语’]
// function success() {
// $(".man img").attr(“src”,“img/stick_stand.png”)
// $(".man img").css(“display”,“none”);
// ( " . s t i c k " ) . w i d t h ( 0 ) . r e m o v e C l a s s ( " s t i c k D o w n " ) ; / / v a r L e f t = (".stick").width(0).removeClass("stickDown"); // var Left= (".stick").width(0).removeClass("stickDown");//varLeft=(".well").eq(index+1).css(“left”)
// $(".well-box").animate({left:"-"+Left},1000,function () {
// index++;
// flag=true;
//
// $(".man img").css({
// display:“block”,
// left:0
// });
// if(index==3){
// flag=false;
// $(".dialog").show();
// $(".dialog-btn").html(“ 下一关”)
// $(".name").html(successArr[parseInt(Math.random()*successArr.length)])
// }
// })
// }
// //封装下一关按钮调用的函数
// var pass=1;
// function nextGame() {
// $(".dialog").hide();
// $(".dialog-btn").empty();
// flag = true;
// //小人初始化
// $(".man img").attr(“src”, “img/stick_stand.png”).css(“left”, “0px”).removeClass(“rotate”);
// //棍子的初始化
// $(".stick").removeClass(“stickDown”).width(0);
// //放柱子的盒子初始化,重新生成柱子
// $(".well-box").css(“left”, 0).empty();
// $(".man img").attr(“src”,“img/stick_stand.png”).css(“left”, “0px”).removeClass(“rotate”);
// well();
//
// index=0;
//
// }
// $(".dialog-btn").click(function () {
// pass++;
// nextGame();
// $(".play-title").text(“关卡”+pass);
// })
// $(".set-text").click(function () {
// $(".name").show()//.html(“游戏正在进行,确认退出吗”)
// })
})