横版过关游戏开发1

说来惭愧,我还没做过横版过关游戏。去年辞职后,一怒之下,要做个横版游戏。最终还是没坚持下来,主要原因是,总觉得这东西太陈旧。最近有些技痒,决定再做个横版游戏。而且,我有一个重大心得,横版游戏的游戏性非常高,简单说就是“好玩”,永远值得研究。到现在,已经做了三天,已经完成了地图、背景、角色的初始状态,正在做角色的碰撞检测。吸取了上次的教训,这次采用一个更好的类层次结构,把地图划分成一个一个对象,不再是简单的二维数组。这样的一个框架,使得编码进度很快。后面还要做键盘消息、碰撞检测等,大家多支持吧。
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